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2008(Sun) 08/24

『竹元チエ乞食航海記』 34の巻 … 真実(125)

海賊(銃) 乞食 … Comments(125)

竹元チエ育成方針  
 
 初期メル0スタート
 ① 強化は100%書以外使用禁止
 ② サクチケ、御守、AP振替券禁止
 ③ 露店販売,アイテム売却取引禁止
 ④ 別キャラからのメル資金援助禁止
 ⑤ ①以外の強化装備の所持禁止
 ⑥ ブログが毎日更新できなかった毎に、全財産(メル)と全消費アイテムを捨てる。
 
 chara01.gif*読者様へ…「普段はできればあまりモノを与えないようにしてください」


 




 
 どうも

 
 最近気づいたんですが予約投稿の仕様というか意味を

 あんまりわかってない人が多いようで悶絶。

 まあやったことないんだろうからしょうがないけど

 予約投稿というのはね?


 …

 なんて説明するわけはないでしょう(笑)。

 もう過保護な夏休みは終わりです。 

 



 さて

 ほとんど収穫のなかった

 地球防衛軍本部のクエストを完遂し

 ちょこちょこ残っていたルディブリアムのクエストを消化。
 
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 はい。この画像見ただけで分かった人は相当なマニア。

 これは

 箱を壊して異次元に行って

 イリオス倒してクエスト品をゲットするというクエスト。

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 実はこの前に
 
 アルファロボを300倒してきてくださいというクエストもあったんだが
 
 このアルファロボが結構強敵で

 倒すのに激しく時間がかかる。

 とりあえず現時点ではクリアするのをやめておくことにした。

 …

 まあわかってるとは思うが

 つまりこれも収穫ほぼなし。 

 そして

 ここである事に気づく。

 もう昔とは違うのだと。

 昔は薬を数十個もらえただけで非常に喜んだものだが

 もはや薬も自分の資金の中から余裕で賄える様になると

 このままクエストをしていても大した意味はないんじゃないかと。

 要は

 イカルスマント、ポンラのスリッパそしてボーンヘルム。

 この3種の神器を獲得した時点で

 終わったのだ。希望をもってクエストを一生懸命やる時代は。


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 となると何をやるかは決まっている。
 
 今までと同じような育成。

 つまりドロップを狙い

 経験値を獲得し

 キャラを強くしていくということ。

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 とは言っても

 やることがなくなってきたからと言って

 ここで強化してしまうとセレブ育成と変わらない。

 つまり乞食育成というのはある意味終了してしまう。

 まあ…だからこそ縛りがあるんだけど。

 …

 乞食が今以上に強くなるために考えられることは

 たった2つしかない。

 LVをあげて高レベル武具を装備するか

 次の弾丸を得るか。

 となると…

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 まあ今までのSSでモロバレだが

 アイアンミュテしかない。

 今まで何度となく読者コメントでLV50弾丸ドロップが報告されている

 アイアンミュテだが

 実はここ。

 
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 LV50弾丸ドロップ率が異常に高い。

 いやホントに高い。

 これまた高い。

 嘘くらいに高い。

 適当に書いてるわけでもない。



 どれくらいのドロップ率かというと

 女性の体に

 アレを 

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 って言ってる途中でポロッと出る。
 
 …くらいのドロップ率。

 どうやら

 LV50弾丸を数十個自力ドロップするのは

 意外に簡単に終わりそうだ。

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 どうも手裏剣とはやはり扱い自体が違う模様。

 聞くにこのLV50弾丸は

 15Mなんかで取引されたりするようだが

 そんなのはどう考えてもおかしい。

 そんなこと言ったら

 私が今日ドロップした数をそのまま露天に持っていけば

 100Mなんてすぐなんだが…。

 その上にアイアンミュテは

 LV50海賊服をポロポロドロップ

 さらに

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 こんなものまで落とすのだから

 今やマガティアで狩ってればそれでOK

 なんて

 風習が広まるのも無理はないような気がする。

 





 どうやら

 ここでLV50まで籠って

 後は武陵に行ってクマ。

 LV55からデイビーゾーンクエ 

 これだけで終わりそうな予感。

 なんかある意味

 縛りプレイで苦労するはずが…

 もはやそんな気配は皆無。



 何か本当に

 別の意味で前途多難になってきた。


 強化なし、サクチケなし育成だと何か違うかな?と思ってやってみたが

 実は

 真実は…

 やることはセレブ育成と

 何も変わらないんじゃないか。

 ちょっと火力が違うだけじゃないか…

 そんな恐ろしい事に最近になって気づき始めてきた。

 むしろ強化を考えなくていい分

 こちらの方が気楽

 なんていう本来転倒な結末に…

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 さまざまな要素が実装され進化したメイプルストーリー。

 もはや行き詰る冒険者は

 皆無なのかもしれない。

 となると本当の敵は

 人間関係だったのか。
 
 突き詰めた先は

 そこだったのか。






 強化がどう、火力がどう、敵がどう、飽きた

 そんなものは表面的な理由だったのか。

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 めいぽを去りゆく者が言えなかった

 本当の理由

 それは…




 前述した要素を盾にし
  
 言わなかった本当の理由…


 


 それは…










 コミュニケーションの欠如。








 
 これが本音なのかもしれない。
 
 つまり…
 
 オンラインゲームも突き詰めれば…

 実はリアルとなんら変わらない世界がそこに形成されているのだ。

 リアルで人間関係に疲れ

 オンラインゲームでさらに人間関係に巻きこまれる。

 そこに新天地などなかった。

 これこそが答えか。

 ひとつリアルと違うのは

 何度もこっそりやり直せる点と、所在を明らかにしなくても済む点。

 ここが生命線か。
 
 だがそれをしても

 人と関係を持っていけば
 
 すぐに同じ状況になる


 まさにチャット機能が充実しているからこその
 
 弊害



 乞食育成をしてみて

 強化を考えなくなった分

 いろいろな事が見えてきた。 
 


 悲しいことだが…





 だが逆に考えるとめいぽで

 いい人間関係を築く訓練ができるかもしれない。



 物心がついた時点で
 
 オンラインゲームがある時代…。

 良き時代になったのか、それとも残酷な時代になったのか。 








 だが悲しむことはない。





 まだ答えを出すには早い。

 君はまだ…

 LV50にもなってないじゃないか。






 前途多難な乞食生活は明日も続く。
 
  
 次話 →http://ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-776.html



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