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2011(Wed) 12/07

PS3版「TESV: Skyrim」の不具合にBethesdaが問題の改善を約束(1)

Skyrim … Comments(1)

 

PS3メモリリークの問題に全力で取り組む。改善はパッチ1.4以降
 
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 ローンチ以降、長時間のゲームプレイに伴うフレームレートの低下が問題視されていたPS3版「The Elder Scrolls V: Skyrim」。1.2パッチで若干の改善は見られたものの、全ては改善していない。

 一応回避する方法としては「オートセーブをすべて切る」「重くなったら再起動する」で一応の対処は可能だが、ユーザーからは完全対処が望まれていた。

 まずDigital Foundryの検証では65時間のセーブデータをロードし、30分プレイした後に、まったく別の新しいセーブデータをロードしたところ、fps低下やシャッタリングが持ち越されていたことから、ガベージコレクタ(※ 使用済みのメモリ解放などを行う機能指す)が上手く動作していないとの指摘が行われている。しかしこれは再起動すれば解消する。

 そんな中BethesdaがPS3版に関するコメントをついに公式サイトにて発表し、今後問題の解決に向けて取り組むことを約束。


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BethesdaはPS3版パフォーマンス改善への取り組みを約束

 本日発表されたBethesdaの公式発表の内容は、PS3版の長期プレイに絡むパフォーマンスの問題が最新の1.2パッチでは解決していない事。

 しかしこの問題について多くのユーザーからセーブデータを収集し問題を実際に確認しており、そしてBethesdaは現在調査中であることを踏まえた上で、この原因の一部としてバックグラウンドで行われるオートセーブ(※ オプションから解除可能)や、SPU AIのアップデート、動的なメモリ割り当てを行うシステムを挙げている (つまりオートセーブを全て切れば改善される)

 また次期パッチである1.3アップデートには残念ながらこのこの改善は含まれていない。しかし今回の問題に真摯に向き合い問題が解決されるまで取り組み続けると約束。

 しかしユーザーからはゲーム内容に関しては賞賛の声が圧倒的で、バグは早く直してもらいたいものの、今作の面白さとゲームプレイの異様なクオリティ、そして著しい世界観の構築がもたらす近年類を見ない水準に対しての不満はほとんど出ていない。

 実際の所、面白すぎるが故にメモリリークなどの問題が気になってしまうと言った方が正解か。


 PS3ユーザーは少なくともパッチ1.4以降まではいくつかのオートセーブを切ったプレイが望ましいかもしれない。尚Xbox360版、PC版では同問題は起こらない。



dsfgsrgs.jpg



Bethesda Blog
http://www.bethblog.com/2011/12/01/skyrim-what-were-working-on/


Skyrim ― what we’re working on (Updated)


Updated 12/6: While the 1.2 update fixed the long-term play issues for most PS3 users, we are aware that is not the case for some. We’ve been reaching out to a number of those users to collect save games, so we can take a look at their specific issues. Right now we know it’s not one thing, but a combination of smaller ones that some folks are seeing, but others are not. Some seem to be the PS3 autosaving in the background (you can turn that off), some may be SPU AI updates, and some may relate to dynamic system memory allocation. These fixes are not in the current 1.3 update that is in final testing, but will be in future ones. We understand how frustrating it can be when your game is having issues, and we thank all of you for your continued feedback and patience. Rest assured we take your gameplay experience seriously and will continue working on this until it’s resolved.

Original Post: As of today, it’s been three weeks since we released Skyrim worldwide. We’re simply blown away by the response, from new and old fans, and amazed by the sheer number of people playing the game. It’s been absolutely fantastic hearing your stories, seeing early mods, and watching fan videos (more live music ones please, we love those).

We want to thank everyone reading this for playing our game and supporting all it tries to do. We wouldn’t have this success without you, and we want you to know we’re committed to making your Skyrim experience even better. And not just in the short term, but over the life of the game. Here’s a quick peek at what we’re working on right now:

Creation Kit ― Beginning in January, PC players will be able to download for free the same development tools we used at Bethesda Game Studios to create Skyrim. In tandem with the Creation Kit’s release, we will roll out a new Wiki and videos to help you get started. It also features something we think you’re going to love…


 Steam Workshop – We’re excited to share news that we’ve been working closely with Valve to integrate Steam Workshop into the Creation Kit. Using the Workshop, you’ll have free user content with the push of a button. The Creation Kit will bundle your mod and upload it to the Workshop, where everyone can browse, rate, and flag mods for download. You’ll be able to do this from any web device, including your smartphone. Like a live Netflix queue, when you fire up Skyrim, mods you flagged will be automatically downloaded and installed. Everyone here is really excited about the opportunities and possibilities this opens up for our entire community.

Prefer to use existing modding sites? Not a problem. You’ll still be able to upload/share/access Skyrim mods on fan-created mod sites.

Continued Game Updates – This week we released update 1.2 across all platforms, and we’ll be releasing an incremental update next week. We anticipate it will be up on PC first, and then hit PS3 and Xbox 360 later in the week. Among other things, the update will fix issues like magic resistance not calculating properly and the rare, amazing backwards flying dragon. Once the update is released, we’ll share the full release notes.

After the holidays, we’ll continue to release regular updates for the game ― through full title updates, as well as incremental “gameplay updates” to fix whatever issues come up along with rebalancing portions of the game for difficulty or exploits. We plan on having a lot of these, not just a few. Overall, you should expect updates to be hitting the PC and Steam earlier and more often, as that’s a process we control. Console updates will follow, as they must be certified and processed by those manufacturers.

We all know this is a huge game, and everyone has a different experience. We’ll continue to do everything we can to make the game better and better for as many people as possible every day. We’ve also realized that with the millions upon millions of people playing Skyrim, we need to treat our updates with greater care. If we get too aggressive trying to fix a minor issue, we run a risk of breaking something larger in a game like this. To be safe, we are prioritizing code side fixes right now over data fixes. Quest and balance issues are usually data, and those will start rolling in a large way with the January updates.

Thanks again for your continued support and patience. We truly have the best fans in the world, and we couldn’t do it without you.














祝!! Skyrim動画 ニコニコ動画ランキング入り ありがとう!!


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skyss0178.jpg
【翻訳・字幕】The Elder Scrolls V: Skyrim プレイ動画

【翻訳・字幕】The Elder Scrolls V: Skyrim プレイ動画 1
【翻訳・字幕】The Elder Scrolls V: Skyrim プレイ動画 2
【翻訳・字幕】The Elder Scrolls V: Skyrim プレイ動画 3

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2011/12/08 02:13 [ 編集] 名無しさん@ニュース2ちゃん MAILURL

ないた・・・よかった・・・

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