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22

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2011(Sat) 01/22

バトルメイジ1次,2次,3次,4次スキル振りと狩場(MapleStory) メイプル(107)

財前ゴウの総回診 … Comments(107)

メイプルストーリー バトルメイジスキル振り

レジスタンス = バトルメイジ/ワイルドハンター…12月15日実装
dsfgsegsersregsgersreg.jpg
 レジスタンスは暗黒の魔法使いよりエーデルシュタインや世界を救うとする政治的抵抗運動のメンバー
 バトルメイジは本来の魔とは袂を分かれた荒削りな魔法使いという設定。だから掟破りの殴り魔になる。


Index  ページリンク
 ①育成ルート(基本情報)
  狩場考察データ
  LV1~LV10
  LV10~20
  LV21~30
  LV31~40
  LV41~50
  LV51~70
  LV71~80
  LV81~90
  LV91~100
  LV101~110
  LV111~120
  LV121~130
  LV131~140
  LV141~160
  LV161~
 ②移動速度とジャンプ力
 ③各種オーラスキルの仕組み
 ④スキル詳細データ
  ・1次スキル
  ・2次スキル
  ・3次スキル
  ・4次スキル
 ⑤スキル振り
 ⑥ブローのリーチ確認
 *バトルメイジ狩り動画
 *メイプル補完計画 バトルメイジ編 VOL68~

dsfsgserrgesresggerersg.jpg



①育成ルート、狩場考察

はじめに基礎知識
 バトルメイジの使用武器は棒です。杖は使えません。また装備できる防具は魔法使い用の防具となります。命中率、攻撃ダメージ計算式は魔法使いと同等の物が使用されています。

 ・ずっと上げて行くべき能力値はINT。
 ・補助でLUKを少々上げる(より強い武器を装備するために必要)
 ・STRとDEXは不要

 初心者の場合は基本的にINTばかり上げていき、たまにLUK振り。目標としてはLV103になる頃までにLUK90くらいを目指せば良いでしょう。

次に狩場に関してですがメイプルストーリーはビッグバン後より命中率が変更され、自分よりレベルが高い敵の格上狩りはしにくくなりました。2~3くらい上ならなんとか可能ですが、5以上離れるとMISSが多発し、狩りになりません。あくまでも格下の敵をバサバサ乱獲していく形がバトルメイジの姿なので、無理に狩らないように心がける。
基本的に1発で狩れる敵を選ぶのが正解。叩いても2発まで。3発以上手数がかかる敵を狩るのはナンセンスな職業。つまりそれだけ強いという事である。
sdfgdfsgsgerrsge.jpg
Lv1~10
エーデルシュタインのクエストを遂行すれば丁度LV10になるので、頭上に出る豆電球をクリックして転職。
バトルメイジ転職は左のヘンリテと会話。ワールドハンター転職は右の女性。
クエスト一覧 MapleDropWiki

Lv10~30
引き続きエーデルシュタインのクエストを進行すればLV23まで上がる。その後は以下のどちらかを選択。
①船でビクトリアアイランド→リーフロード→カニング→ホコリまみれの地下鉄
 (埃まみれの地下鉄はエーデルシュタインの次元の扉からも行けます。)
②エーデルシュタインでLV26まで狩り→レジスタンスクエスト→狩り→LV30

Lv31~Lv40
エーデルシュタインからキノコ城クエストを選んで「キノコ城」へ。クエストをすべて終わらせればLV35は超えているはず。ちなみに狩場として見るなら兜ぺぺが最効率。

Lv35~Lv50
カニングの左端の地下鉄からカニングスクエア(KS)へ。クエストを1つ終わらせるたびに1LVUP。その後はCDやマネキン、アンプなどを狩ってLV51にすれば良い。

Lv51~Lv70
このLV帯はないに等しい。モンスターカーニバル2をすれば気づけばLV70。1体が経験値1000弱の恐るべき効率。2時間もあればLV70になると思う。モンスターカーニバルへは次元の扉から行くことができるので、CH1のロビーへ行き、「経験値入れて」と連呼すれば入れてもらえる。要はモンカニは経験値組とコイン組に分かれているだけ。経験値組に入れてもらったら、後は敵の落とすコインを拾わないように注意しながら(これはコイン目的のコイン組に譲る)敵を狩れば良い。コインは本気で集めようとしないと一瞬でLV70になってしまうので通常は揃わない。

 どうしてもグルクエが嫌な人…もしくは人のいない時間帯しかINができない人は以下を参考に狩る。心配しなくても1LVUPに1時間はかからない。エオス塔と地球防衛、少林寺がベストマッチ。この中で暴れる人形は経験値500とこのレベル帯では破格の経験値。ブラックウィングのアジトに行けるLVになったら是非狩りたい。

狩り候補 LV51ピンクックマ(ルディ)→LV54ブロックパス(エオス塔)→LV57イリオス →LV58クラウンパス →Lv52ドレイク →Lv58ダークドレイク(屋台マップ) →LV61アルファロボ →LV63ナイトブロック →LV65キングブロック →LV65グレイ →LV65女山賊 → →LV67 警備ロボット →LV66 暴れる人形

 要はエオス塔か地球防衛軍かスリーピー奥地、下町で狩るのが良い。

sdfgserrgsersgresgsersgersg.jpg

LV71~80
実はこのレベル帯はエーデルシュタインに良い狩場が多数用意されているのでそれを狩れば良い。この時点で3次転職で訪れることになる街なので移動ストレスもなし。秘密本部の行き方はこちら。エーデルシュタインが性に合わない場合は、その後の展開を見込んで今のうちにアリアンとへ行っておくのも妙案。

狩り候補(人気)LV67 警備ロボット →LV70ラキー →LV74カートベア →LV76ラクン →LV77スナモグラ→ LV79警備ロボットL 
狩り候補(過疎)LV62 妖狐 →LV67 スナウサギ(♀) LV65 女山賊 →LV66 暴れる人形 LV65 グレイ →LV66 ガンティアン LV70 ラキー →LV71ベラモア →LV73カツス →LV76ミヨキャッツ →LV78 キューブスライム

LV80~LV90
アリアントの砂モグラ、スコルピオンが最高率MAPだが人気の狩場なので取れない場合が多い。その先のマガティアも人気MAPが立ち並ぶ。ゆえにこの時点で武陵に行くのが最適。特に藁かかし→ヒキュー→猫仙人の狩場が素晴らしく実はこの3つでLV100を超えるまで上げてしまえる。

狩り候補(人気)LV77スナモグラ →LV78 キューブスライム →LV81スコルピオン →LV82トリプルルモ →LV83アイアンミュテ →LV88ロイド
狩り候補(過疎)LV65 キングブロック →LV66 暴れる人形 →LV79ダークモグラー →LV82訓練用藁かかし →LV82苔キノコ →LV84ヒキュー →LV84原始イノシシ →LV84ヒキュー →LV85ムサベツベア →LV89武道家パンダ
sadfaewfeefefwa.jpg

LV91~100
相変わらずヒキューが美味い。もちろんマガティアのロイド系で狩れればそれに越したことはない。効率は高いが当然人が犇めく人気狩場。ここで大穴はやはりパフィー。ヒキュー→猫仙人で上げた後、ルディブリアムに移動してパフィーを狩ればその湧きっぷりに驚くはず。嫌ならリプレのモココでも代用は可能だが、このレベル帯ではパーフィー以上の狩場は見当たらない。実はパーフィー系はFブロー30のMBもコッソリ落とす。これは4次バトルメイの主力スキル。長期間篭って是非ゲットしておきたい。

狩り候補(人気)→LV83アイアンミュテ →LV88ロイド →LV92ホムン →LV92D.ロイド →LV93AF型アンドロイド →LV95サイティ →LV96 故障したDF型アンドロイド
狩り候補(過疎)LV84ヒキュー →LV93人参ルツボ →LV95キキョウ →LV95 猫仙人 →LV95バーフィー →LV97レージバーフィー →LV97 モココ

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LV101~110
パフィーを狩り続けるか、武陵のクルー、マスタークルーを狩り続ければこのレベル帯は終わる。特にクルーに関してはミニダンジョンも用意されているので狩場が取られる心配もない(最高率はそのとなりのMAP)。他の狩場は飽きを癒す程度で訪れれば良い。

狩り候補(人気)LV95サイティ →LV101鉱石イーター →LV103ダークモココ →LV103クルー →LV105グレートモリョン →LV105マスタークルー →LV109 ハーピー
狩り候補(過疎)LV97レージバーフィー →LV103クルー LV105マスタークルー →LV105ダークイービルクロック →LV107悪鬼 →LV110 パイレーツ

LV111~120
火力に自信があるならクリムゾンウッドのマスターガーディアンはオススメ。火力が高ければ破格の効率を叩き出す。(HP7,000,000で経験値75,196)しかし当然火力が低いとあえなく爆死。本命はブレイブパイレーツだが超人気なので、パイレーツ、イエティあたりで我慢が吉。ちなみにこのLV帯の敵ETCで生成できる上級モンスター結晶2はかなり需要のあるアイテムなので高値で取引される。ETCは売らずに結晶化する事。(要メーカースキル

狩り候補(人気) LV105マスタークルー →LV105マスターガーディアン →LV109 ハーピー →LV112ブラッドハーピー →LV114ブレイブパイレーツ
狩り候補(過疎) LV97レジーパフィー →LV105マスタークルー →LV110パイレーツ →LV112デスマリオネット →LV117 イェティ →LV119バイキング
dsfgsrgesgresgrsrgse.jpg

LV121~130
本命はブレイブパイレーツ。モンスター結晶2が作れるのでどう考えてもお得。狩場が埋まってる場合の代替案としてMバイキング、バイキング、パイレーツ当たりを頭に入れておけば良い。バイキングは日手裏剣にアドバンスドイエローオーラ20MB。Mバイキングがアドバンスドダークオーラ20MB、ビーストフォーム30MB。またGファントムウォッチがBMの至宝武器であるポイズンロッド(振り速度最速)を落とすので装備してない場合は狙う事。

狩り候補(人気) LV105マスタークルー →LV114ブレイブパイレーツ
狩り候補(過疎) LV105マスタークルー →LV110パイレーツ →LV117イェティ →LV118各種ケンタウルス LV118バイキング →LV122マジェスティックバイキング →Lv124Gファントムウォッチ →LV127ウェアーウルフ →LV128レッドジャイアントタートル →LV129ライカンスロープ

LV131~140
 我慢の時。LVの高いレッドジャイアントタートルなども射程圏内に入るが、実はMバイキングやBパイレーツの乱獲方が経験値効率は高い。しかしさすがに飽きてきてる頃なので、以下を参考に色々な狩場を点々とせざるを得ないかもしれない。

狩り候補(人気) LV105マスターガーディアン →LV118ブレイブパイレーツ
狩り候補(過疎) LV118各種ケンタウルス →LV122Mバイキング →LV128レッドジャイアントタートル →LV131シングルプテラス LV130Gファントムウォッチ →LV132クーリゾンビ →LV134ラッシュブル →LV136ファイアブル →LV136グリーンリザードマン →LV137 ブルーワイバーン


LV141~160
 このLV帯からは廃人でない限りLVはそれほど上がらない。つまりドロップを狙いながら強化で強くなっていく段階に入るため高額アイテムをドロップする事が主となる。つまり…露店許可証がそろそろ欲しくなって来る時期。ダークリザードマンがサンダーロッド、ダークワイバーンがファイアロッドをドロップするので、これを狙いつつ武器を強化し、TOKYOのイルヴァータ、ノーブルドラン当たりから高額ドロップを狙うのがセオリーか。LV163になると朱雀、玄武などを装備可能となり別次元の強さへと昇華。

 狩り候補(人気) LV105マスターガーディアン →LV118ブレイブパイレーツ
 狩り候補 LV122Mバイキング LV128→レッドジャイアントタートル →LV134 レッドワイバーン →LV138 ファイアブル →LV136 グリーンリザードマン →LV141ダークワイバーン →LV142ダークリザードマン →LV145 はぐれノーブルドラン →LV147 スケルゴサウルス →LV153マスタースケルゴサウルス →LV157後悔の守護隊長

LV161~
そろそろTOKYOが射程圏内に入ってくる。高額ドロップが多いので注目すべき存在ではあるが、ベルガモットのクエストはLV160にならないと発生しない。またLVがなかなか上がらないので通常プレイがまともに機能しにくくなる段階に。1日狩って数%しか経験値があがらないとかザラ。この段階でほとんどのプレイヤーは育成が馬鹿らしくなってくる。なんとか続けても…火力UPのキューブへの課金誘惑、狩りへの飽きと日夜戦う螺旋に飲み込まれてしまうかもしれない。なぜならこの時点で実はLV200への道は…まだ30%も達成していないのだから。

狩り後方 LV135 アフターロード →LV143 イルヴァータ →LV145ノーブルドラン →LV147スケルゴサウルス →LV153マスタースケルゴサウルス LV152ボディーガードA →LV157後悔の守護隊長 →LV162 忘却の神官 →LV166 忘却の守護隊長



②移動速度とジャンプ力
他の魔とは違い、ジャンプ中にスキル発動が可能。そして主力のブロー系の攻撃判定が上方向にも長いため、ジャンプ力があるとハシゴ移動することなく上段の敵が狩れる状況が多い。つまり出来る限りジャンプ力は+123に近いほうが有利。移動速度も当然そうなるが、テレポートマスタリーがある上に、速度丸薬、イエローオーラ、バスタオルで底上げが可能であるためジャンプ力よりは優先順位は低い。



③各種オーラスキルの仕組み
オーラの持続時間は∞、発動後ディレイ、隙無し。 同狩場でダーク・イエロー・ブルーと使い分ける事で効率UPできる。PTスキルだが、かなり効果範囲は狭い。また自分とPT員の距離がMAP外まで離れるとオーラは消える。各種オーラはスキルレベルを最大まであげないと上位オーラを獲得できないので注意。

イエローオーラ 
 ・自身の攻撃速度と移動速度が増加する。
 ・ダークオーラをかけなくても敵を1撃で倒せる(1確)の時はイエローオーラで狩ると効率UP。
 ・AS4の武器には使ってもブースターでカンストしているので意味なし。AS5以上の武器に適用する。
 ・回避率上昇の(永久効果)。アドバンスドイエロー+スーパーボディーで40%以上の確率で攻撃を回避。
 ・ハシゴ昇降の速度もあがるため、敵を撲滅した後にイエローをかけて、またダークにかけなおす戦法がナウい。

ダークオーラ
 ・LV70以降はソロ狩りの必須スキルとなる。ステータス、ダメージが11%増加
 ・4次のアドバンスドダークオーラになるとさらに20%増加
 ・ハイパーボディーと合わせるとダメージ+40%、アドバンスで+60%となり凶悪な強さとなる
 ・アドバンスドダークオーラになると敵に近づくだけで中毒状態にさせる。
 ・アドバンスダークオーラかけてハシゴで放置してるだけでも敵は瀕死になったりする。
 ・ダークオーラをかけなくても1確の場合はイエローオーラに切り替えるのが吉。

ブルーオーラ
 ・PT員のダメージを大きく減少させる。
 ・アドバンスブルーオーラで防御力が上昇すると受けるダメージは約半分になる(3次のスキルデータ参照)
 ・現状での認識はボス戦で仲間を守る時に使えるかもしれない程度。
 ・ハイパーボディーを使用すると無敵になるのでボス戦などで有効。
 ・黄と黒に比べて出番はないに等しいが、将来的に必要とされる可能性が高いので捨てスキルではない


dsfgdfgergergregerge5454y54545y.jpg

④武器の振り速度
バトルメイジは武器の振り速度(早い AS2~3、やや早い AS4~5、普通AS6~7、やや遅いAS8~9)で攻撃速度が上下する(他の魔職は特殊スキル以外速度は変わらない)。

基本的に1~2発で確殺の敵を狩るのが主なので確殺しやすくなるよう攻撃力も重視したいが、実は職業的に火力は充分に備わっており武器は攻撃速度重視の武器を選んだ方が効率が良い。しかし格上狩りには向いてなく、3発も攻撃が必要な敵を相手するくらいなら敵のLVを落とし、数を狩った方が効率は圧倒的に高い。また攻撃速度が速いと攻撃後のテレポートの移動後、即攻撃モーションに入れるのも強みである。ゆえに最速のAS4の武器を狙っていきたいが、毒キノコから椎茸までがLVに差がありすぎるので、LV70~はAS6+イエローオーラで我慢することになる。LV103以降はAS4の属性棒とグレイヴ+ダークオーラが鉄板。


毒キノコ(AS4)+ブスタ(速度+2)+イエローオーラ(速度+1) → 86発/1分
毒キノコ(AS4)+ブスタ(速度+2) → 86発/1分

AS4の武器はブースターでAS2となりカンスト。それ以上攻撃速度は上がらない。よってイエローオーラは意味が無いので、AS4の武器を装備している場合はダークオーラでさらなる火力強化を図れる。AS5の武器を装備している場合はイエローオーラでさらに攻撃速度が上がるためダークオーラは掛けづらい。つまりAS4武器+ダークオーラが最大火力。

Lv30 AS4 毒キノコ
LV43 AS6 メイプルホーンスタッフ
Lv51 AS6 黄金錫杖
Lv52 AS6 孫家之棒
Lv54 AS4 ベインウィングス
Lv65 AS4 エビルウィング
Lv77 AS6 メイプルパイロープスタッフ
Lv92 AS5 椎茸
Lv103 AS4 属性ロッド(ファイア,サンダー,ポイズン)
Lv115 AS4 スフィア,フレアグレイヴ
Lv163 AS4 属性棒(朱雀,玄武,白虎,青龍)

 ・スタッフブースター → 2段階向上(AS4武器はカンストし最高速に)
 ・イエローオーラー → 1段階向上(AS5武器はカンストし最高速に)
 ・入手しておきたい武器は毒キノコ、黄金錫杖、椎茸、LV103属性ロッドである。
 
 バトルメイジ武器 棒一覧(Maple Drop wiki)
  


⑤スキル解説・スキル振り

1次スキル

トリプルブロー [ マスターレベル : 20 ]
 スキルキーを三連打して近接した多数の敵を素早く 3段攻撃する。最大6匹の敵を攻撃する事ができる。
sdfsdafaaawefaew.jpgasdfsfadfewwaef.jpg
 ・狩りはこのスキルで行う。最初に1を振ってキーボードに登録しよう。(2次になるとクアッドブローに変更)
 ・2次で上位版のクアッドブローになるがトリプルブローMAXが条件。
 
 バトルメイジの主力スキル。ダメージが高い上に、1次職から6体に攻撃可能と強力無比。このブロー系スキルが4次転職後、最終的に6連続攻撃になり完成する。振り速度は武器の速度に依存するのでできるだけ早い武器をチョイスするのが望ましい。意外と上判定に攻撃判定が広く、ジャンプ力があれば高台に乗った敵も下段から攻撃可能。ブローの下方向の攻撃判定は自キャラの接触判定より少し広い程度。1確なら足場を降りるとき、真下にモンスターがいても タイミングよくブローを使えば接触無しで着地できる。
スキル詳細(click)

LV MP 効果
01 10 最大6体の敵を 86%.のダメージで3回攻撃
02 11 最大6体の敵を 87%.のダメージで3回攻撃
03 11 最大6体の敵を 88%.のダメージで3回攻撃
04 12 最大6体の敵を 89%.のダメージで3回攻撃
05 12 最大6体の敵を 90%.のダメージで3回攻撃
06 13 最大6体の敵を 91%.のダメージで3回攻撃
07 13 最大6体の敵を 92%.のダメージで3回攻撃
08 14 最大6体の敵を 93%.のダメージで3回攻撃
09 14 最大6体の敵を 94%.のダメージで3回攻撃
10 15 最大6体の敵を 95%.のダメージで3回攻撃
11 15 最大6体の敵を 96%.のダメージで3回攻撃
12 16 最大6体の敵を 97%.のダメージで3回攻撃
13 16 最大6体の敵を 98%.のダメージで3回攻撃
14 17 最大6体の敵を 99%.のダメージで3回攻撃
15 17 最大6体の敵を 100%のダメージで3回攻撃
16 18 最大6体の敵を 101%のダメージで3回攻撃
17 18 最大6体の敵を 102%のダメージで3回攻撃
18 19 最大6体の敵を 103%のダメージで3回攻撃
19 19 最大6体の敵を 104%のダメージで3回攻撃
20 20 最大6体の敵を 105%のダメージで3回攻撃



フィニッシュアタック [ マスターレベル : 10 ]
 ノコギリの形をした光が飛び出し敵を攻撃する。 ブロー系列の連打スキルと連続してのみ使用が可能で、より強いブロースキルと共に使った場合、ダメージがさらに強くなる。
sdafdasfaefaewfwa.jpgasdfadsfawefeaw.jpg
 ・リーチはキャラ3体分程度。クァッドブローより若干長い程度。
 ・ブロー中に先行入力すれば発動するが、その際はテレポートが発動できない。

 実は見た目以上にリーチが短く、あまり使わないスキル。とにかくブローのダメージが大きいため、敢えてフィニッシュアタックは発動させずにブロー+テレポートだけで狩っていく方が使い勝手が良い。もちろん魔にはテレポートがあるためフィニッシュアタックの隙をテレポートで軽減すれば大した問題ではないが…。ボスなどを殴り続ける場合はブロー連打よりも若干ダメージは高くなるので、そちらで殴る方がよろし。前ジャンプしてブローを空振りして移動して着地時にフィニッシュアタックで撲滅という使い方は見た目格好良いかもしれない。

 ブロー → フィニッシュブローの間にテレポートを挟むことも可能なため、ブローで前方の敵を撃退し、テレポートで距離を詰めて後方の敵にフィニッシュアタックをぶつけるといった攻め方も可能だが、高レベル狩場などの巨大な敵を相手にするとリーチの関係上余程密着しないと複数体に攻撃するのは難しいだろう。またJoy To Keyに登録する場合はブローボタンの後にBackSpaceやDleteなどの余計なボタンを登録しないような工夫が必要。発動しなくなる。発動が無理ならメイプルクライアント側のジョイスティック側で設定すれば良い。
スキル詳細(click)

LV1 MP21
トリプルブロー後 : 268%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 2%無視
クアッドブロー後 : 370%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 2%無視
デスブロー後 : 492%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 2%無視
フィニッシュブロー後 : 634%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 2%無視
LV2 MP22
トリプルブロー後 : 276%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 4%無視
クアッドブロー後 : 380%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 4%無視
デスブロー後 : 504%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 4%無視
フィニッシュブロー後 : 648%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 4%無視
LV3 MP23
トリプルブロー後 : 284%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 6%無視
クアッドブロー後 : 390%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 6%無視
デスブロー後 : 516%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 6%無視
フィニッシュブロー後 : 662%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 6%無視
LV4 MP24
トリプルブロー後 : 292%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 8%無視
クアッドブロー後 : 400%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 8%無視
デスブロー後 : 528%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 8%無視
フィニッシュブロー後 : 676%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 8%無視
LV5 MP25
トリプルブロー後 : 300%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 10%無視
クアッドブロー後 : 410%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 10%無視
デスブロー後 : 540%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 10%無視
フィニッシュブロー後 : 690%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 10%無視
LV6 MP26
トリプルブロー後 : 308%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 12%無視
クアッドブロー後 : 420%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 12%無視
デスブロー後 : 552%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 12%無視
フィニッシュブロー後 : 704%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 12%無視
LV7 MP27
トリプルブロー後 : 316%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 14%無視
クアッドブロー後 : 430%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 14%無視
デスブロー後 : 564%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 14%無視
フィニッシュブロー後 : 718%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 14%無視
LV8 MP28
トリプルブロー後 : 324%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 16%無視
クアッドブロー後 : 440%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 16%無視
デスブロー後 : 576%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 16%無視
フィニッシュブロー後 : 732%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 16%無視
LV9 MP29
トリプルブロー後 : 332%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 18%無視
クアッドブロー後 : 450%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 18%無視
デスブロー後 : 588%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 18%無視
フィニッシュブロー後 : 746%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 18%無視
LV10 MP30
トリプルブロー後 : 340%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 20%無視
クアッドブロー後 : 460%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 20%無視
デスブロー後 : 600%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 20%無視
フィニッシュブロー後 : 760%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 20%無視



テレポート [ マスターレベル : 15 ]
上,下,左,右方向キーを利用して同じマップの他の位置に一定間隔移動することができる。

魔にとって最重要スキルと言っても過言ではないテレポート。その可能性と潜在能力はあまりに高い。うまく使えば狩り効率、黒字率を大幅に上昇させる可能性を秘めており、プレイヤーの腕による差はこのテレポの使い方で決まってる場合が大井。特徴としては

 ①発動すると姿を消してテレポートするため、敵や敵の攻撃をすり抜けられる。
 ②攻撃モーション中、他のスキルの硬直中(隙の間)にも発動できる。
 ③上下、つまり段差でもテレポート可能。段差をそのまま下に移動できるのはかなり便利。
 ④テレポート連打で移動すると、map移動がかなり早い。
 
 攻撃モーション中に発動できるのはかなり反則くさい。スキルの隙とかまったく無視に近いのでかなり強い。めいぽは攻撃ボタンを押した瞬間に命中判定がなされる。ゆえに攻撃が当たる範囲に敵がいるときに攻撃ボタンを押し、すぐにテレポで移動すればどれだけ離れようが命中。これは離れなくても近づく場合も同じ。敵をあと1発で倒せるというときに攻撃を発動し、前方にテレポを連打すれば敵を倒したときには既にかなり前方に移動しており、敵は後ろのほうで断末魔をあげることになる。これによりかなりスピーディーな狩りが可能に。

 またスキルLVがあがるに従って消費MPが減少し、テレポート移動距離もわずかに伸びる。スキルLV1~10、11~20で移動距離が伸び、MAXの場合は裏通りでの段差移動(右端)が可能になったりもする。

 テレポートには様々なテクニックがあり、これらを使いこなすことでバトルメイジはその真の性能を発揮する。ここにあるテレポートテクニック指南には是非目を通して欲しい。それ以外にもテレポートジャンプなども利用機会が多い。
スキル詳細(click)

LV MP 効果
01 50 移動距離130を瞬間移動
02 48 移動距離132を瞬間移動
03 46 移動距離132を瞬間移動
04 44 移動距離134を瞬間移動
05 42 移動距離134を瞬間移動
06 40 移動距離136を瞬間移動
07 38 移動距離136を瞬間移動
08 36 移動距離138を瞬間移動
09 34 移動距離138を瞬間移動
10 32 移動距離140を瞬間移動
11 30 移動距離140を瞬間移動
12 28 移動距離142を瞬間移動
13 26 移動距離142を瞬間移動
14 24 移動距離144を瞬間移動
15 22 移動距離144を瞬間移動



ダークオーラ [ マスターレベル : 20 ]
 自身のからだから黒いオーラを放出して自分とパーティー(PT)員の攻撃力を向上させる。他のオーラと重複して使うことはできない。

・一度発動してしまえば効果は永久。
・他のオーラと重複して使用できないが、他の人にかけてもらえば同時効果適用が可能。
・PTスキルでもある。発動者の近くに居なければ自動的に効果が適用される。
・Pt員との距離が離れると効果は切れてしまう。

 バトルメイジのオーラ系の中でも代名詞的存在がこのダークオーラ。バトルメイジの反則くさい攻撃力は実はこのダークオーラのおかげ。1次でダメージ+10%、4次で+20%UPとなる上に、強化スキルである3次のスーパーボディーを使うことでなんとダメージは+40%になる。しかし火力以上の恩恵はないので、敵を1発で確殺出来る場合はその狩場でそれ以上の火力は必要ないので、その場合はイエローオーラやブルーオーラを使う方が効率UPに繋がる。
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LV MP 効果
01 15 ダメージ1%.強化
02 15 ダメージ2%.強化
03 15 ダメージ2.%強化
04 15 ダメージ3.%強化
05 15 ダメージ3.%強化
06 20 ダメージ4.%強化
07 20 ダメージ4.%強化
08 20 ダメージ5.%強化
09 20 ダメージ5.%強化
10 20 ダメージ6.%強化
11 25 ダメージ6.%強化
12 25 ダメージ7.%強化
13 25 ダメージ7.%強化
14 25 ダメージ8.%強化
15 25 ダメージ8.%強化
16 30 ダメージ9.%強化
17 30 ダメージ9.%強化
18 30 ダメージ10%強化
19 30 ダメージ10%強化
20 30 ダメージ11%強化





2次スキル

クアッドブロー [ マスターレベル : 20 ] 必要スキル : トリプルブロー 20レベル
トリプルブロースキルキーを四連打して近接した多数の敵を素早く 4段攻撃する。最大 6匹の敵を攻撃することができる。
dsfgfsdgsergserg.jpgsdfgdfsgdgergser.jpg
 ・スキルLV1でトリプルブローを超えるのでキーセッティングをこちらに変える事。
 ・トリプルブローと比べて横へのリーチが伸びるが、縦の攻撃範囲は同じ。
 ・3次スキルデスブローの前提であるため、最終的にはMAX必須。

 トリプルブローの上位版のスキル。4発攻撃に昇華して横のリーチが伸びる。他の使い勝手はトリプルブローとほとんど変わらない。スキルレベルによるダメージ上昇量は微々たる物なので、最初に振るポイントは1で充分。2次はまず先にブースターなどに振る方が効率UPには有効。もちろん3次にはデスブローに昇華するので最終的にはスキルLVはMAXまで上げる必要がある。
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LV MP 効果
01 20 最大6体の敵を91%.のダメージで4回攻撃
02 21 最大6体の敵を92.%のダメージで4回攻撃
03 21 最大6体の敵を93.%のダメージで4回攻撃
04 22 最大6体の敵を94.%のダメージで4回攻撃
05 22 最大6体の敵を95.%のダメージで4回攻撃
06 23 最大6体の敵を96.%のダメージで4回攻撃
07 23 最大6体の敵を97.%のダメージで4回攻撃
08 24 最大6体の敵を98.%のダメージで4回攻撃
09 24 最大6体の敵を99.%のダメージで4回攻撃
10 25 最大6体の敵を100%のダメージで4回攻撃
11 25 最大6体の敵を101%のダメージで4回攻撃
12 26 最大6体の敵を102%のダメージで4回攻撃
13 26 最大6体の敵を103%のダメージで4回攻撃
14 27 最大6体の敵を104%のダメージで4回攻撃
15 27 最大6体の敵を105%のダメージで4回攻撃
16 28 最大6体の敵を106%のダメージで4回攻撃
17 28 最大6体の敵を107%のダメージで4回攻撃
18 29 最大6体の敵を108%のダメージで4回攻撃
19 29 最大6体の敵を109%のダメージで4回攻撃
20 30 最大6体の敵を110%のダメージで4回攻撃



ダークチェイン [ マスターレベル : 30 ]
 魔方陣から黒い鎖が伸びて遠距離のモンスターを引き寄せる。引き寄せられたモンスターはダメージを受けスタン状態となる。
dsfgdfsgserg.jpg
 ・ver1.87から魔のノックバックバグのため、敵を引っ張れないバグ発動していた(今は修正)
 ・アドバンスドダークチェーンの前提スキルなのでMAX必須。
 ・ダメージは低いのでこのスキルを主力にしての狩りは向いてない。

 現状ではバグににより敵を引き寄せられない糞スキルだったが、メカニック実装時に修正された。引き寄せられるようになった時点でかなり有能な攻撃補助スキルとなった。それもそのはず、引き寄せると同時に気絶付きなのだから。リーチを考えると敵を纏める戦士系のラッシュとは反対の意味で凶悪なスキルだ。しかし実はバトルメイジ場合はテレポートを利用してのブロー狩りが強すぎて、意外にもあまり出番はないようにも思える。引き寄せて攻撃するくらいならテレポートで突っ込んでブローで撲滅したほうが速いという…。主力スキルとテレポートマスタリーが強すぎるゆえの悩みである。
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LV MP 効果
01 12 最大6体の敵に177%のダメージ、3秒間気絶
02 12 最大6体の敵に184%のダメージ、3秒間気絶
03 14 最大6体の敵に191%のダメージ、3秒間気絶
04 14 最大6体の敵に198%のダメージ、3秒間気絶
05 16 最大6体の敵に205%のダメージ、3秒間気絶
06 16 最大6体の敵に212%のダメージ、3秒間気絶
07 18 最大6体の敵に219%のダメージ、3秒間気絶
08 18 最大6体の敵に226%のダメージ、3秒間気絶
09 20 最大6体の敵に233%のダメージ、3秒間気絶
10 20 最大6体の敵に240%のダメージ、3秒間気絶
11 22 最大6体の敵に247%のダメージ、4秒間気絶
12 22 最大6体の敵に254%のダメージ、4秒間気絶
13 24 最大6体の敵に261%のダメージ、4秒間気絶
14 24 最大6体の敵に268%のダメージ、4秒間気絶
15 26 最大6体の敵に275%のダメージ、4秒間気絶
16 26 最大6体の敵に282%のダメージ、4秒間気絶
17 28 最大6体の敵に289%のダメージ、4秒間気絶
18 28 最大6体の敵に296%のダメージ、4秒間気絶
19 30 最大6体の敵に303%のダメージ、4秒間気絶
20 30 最大6体の敵に310%のダメージ、4秒間気絶



ブルーオーラ [ マスターレベル : 20 ]
自身のからだから明るく青い光のオーラを放出してオーラ領域内の自分とパーティー員が受けるダメージを代わりに吸収する。他オーラと重複して使うことはできない。

 ・難しい説明文だが簡単に言うとダメージ軽減スキル。
 ・PTスキルでもある。発動者の近くに居なければ自動的に効果が適用される。
 ・Pt員との距離が離れると効果は切れてしまう。
 ・3次に上位のアドバンスドブルーオーラがあるのでMAXは必須。

 オーラの領域内のグループメンバーが受けたダメージをオーラが代わりに受けるという事だが、実はダメージ軽減以外には何が起こっているのかよくわからない。アドバンスブルーオーラのパッシブ効果は状態異常耐性、属性耐性があるので強いが、HPが戦士並にあるバトルメイジではあまり出番がないスキルかもしれない。しかしダメージカット系スキルはメイプル界でも希少な存在であるため、将来的に必要となるスキルである可能性は高い。
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LV MP 効果
01 24 グループメンバーが受けたダメージの11%分のダメージの39%分代わりに受ける
02 24 グループメンバーが受けたダメージの12%分のダメージの38%分代わりに受ける
03 26 グループメンバーが受けたダメージの13%分のダメージの37%分代わりに受ける
04 26 グループメンバーが受けたダメージの14%分のダメージの36%分代わりに受ける
05 28 グループメンバーが受けたダメージの15%分のダメージの35%分代わりに受ける
06 28 グループメンバーが受けたダメージの16%分のダメージの34%分代わりに受ける
07 30 グループメンバーが受けたダメージの17%分のダメージの33%分代わりに受ける
08 30 グループメンバーが受けたダメージの18%分のダメージの32%分代わりに受ける
09 32 グループメンバーが受けたダメージの19%分のダメージの31%分代わりに受ける
10 32 グループメンバーが受けたダメージの20%分のダメージの30%分代わりに受ける
11 34 グループメンバーが受けたダメージの21%分のダメージの29%分代わりに受ける
12 34 グループメンバーが受けたダメージの22%分のダメージの28%分代わりに受ける
13 36 グループメンバーが受けたダメージの23%分のダメージの27%分代わりに受ける
14 36 グループメンバーが受けたダメージの24%分のダメージの26%分代わりに受ける
15 38 グループメンバーが受けたダメージの25%分のダメージの25%分代わりに受ける
16 38 グループメンバーが受けたダメージの26%分のダメージの24%分代わりに受ける
17 40 グループメンバーが受けたダメージの27%分のダメージの23%分代わりに受ける
18 40 グループメンバーが受けたダメージの28%分のダメージの22%分代わりに受ける
19 42 グループメンバーが受けたダメージの29%分のダメージの21%分代わりに受ける
20 42 グループメンバーが受けたダメージの30%分のダメージの20%分代わりに受ける



イエローオーラ [ マスターレベル : 20 ]
自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、自分及び周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。

・3次以降になると恩恵が薄まるが、1確の敵が多い火力過多な2次時点では便利。
・ブースターと重複可能。
・AS4の武器はブースターをかけると速度はカンストするのでそれ以上上がらない。
・4次スキルアドバンスドイエローオーラの前提のため、MAX必須
・PTスキルでもある。発動者の近くに居なければ自動的に効果が適用される。
・Pt員との距離が離れると効果は切れてしまう。

 MAX必須のイエローオーラ。移動速度が上がる貴重なスキルなのでかなり重宝する。特にダークオーラを使用しなくても1発確の敵を狩る時などにその恩恵は最大になる。またAS4の武器が毒キノコ以降はエビルウィング、属性棒までないため、多くのプレイヤーはその間のLV50~100くらいまではAS5の武器を使うことを強いられる。AS5の武器はブースター+イエローオーラで丁度速度カンストとなるため、イエローオーラの移動速度+攻撃速度1段階上昇の恩恵は大きい。
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LV MP 効果
01 12 移動速度+1、攻撃速度1段階上昇
02 12 移動速度+2、攻撃速度1段階上昇
03 12 移動速度+3、攻撃速度1段階上昇
04 12 移動速度+4、攻撃速度1段階上昇
05 12 移動速度+5、攻撃速度1段階上昇
06 14 移動速度+6、攻撃速度1段階上昇
07 14 移動速度+7、攻撃速度1段階上昇
08 14 移動速度+8、攻撃速度1段階上昇
09 14 移動速度+9、攻撃速度1段階上昇
10 14 移動速度10、攻撃速度1段階上昇
11 16 移動速度11、攻撃速度1段階上昇
12 16 移動速度12、攻撃速度1段階上昇
13 16 移動速度13、攻撃速度1段階上昇
14 16 移動速度14、攻撃速度1段階上昇
15 16 移動速度15、攻撃速度1段階上昇
16 18 移動速度16、攻撃速度1段階上昇
17 18 移動速度17、攻撃速度1段階上昇
18 18 移動速度18、攻撃速度1段階上昇
19 18 移動速度19、攻撃速度1段階上昇
20 18 移動速度20、攻撃速度1段階上昇



ブラッドドレイン [ マスターレベル : 20 ]
使用すると敵を攻撃するダメージの一部を吸収し、HPを回復する。1回の攻撃でキャラクターのベース最大HPの10%以上回復できない(素HPの意)

 ・1回の攻撃の発動に対して1回の判定。
 ・ベースHP = 素HP = 装備品やコンバージョン、スキルエナジャイズ、HBも含まれない。
 ・複数巻き込んだ場合も、吸収できる最大値は変わらない。
 ・スキルカットの影響を受けない。


 下のスキル詳細をじっくり見てスキル振りを決めて欲しい。実はバトルメイジは2次のスキルポイントが17ほど足りない。バトルメイジはSpを下位に回せない仕様なので腹をくくるししかない。(3次SPを1-2次に振れない等)。その削るスキルとしての筆頭がこのドレイン。

 実はこのドレイン。スキルLV1のダメージの1%を吸収でも充分カンストする。4次になるとバトルメイジは10万超えダメージを連発するようになる。この1%吸収で1000の回復なのだが、LV120時点でバトルメイジの素HPは4600程度。つまりこの10%に当たる460以上回復することはできないので…%は無視して構わない。

 ここで気にするのは接続時間。ブースターを20にするとドレインは3となり69秒。ブースターを18にするとドレインは…と言った感じで考えると良いと思う。接続時間が短いと案外掛けなおしは面倒。この辺りはブースターの接続時間と相談して自分好みで決めれば良い。ちなみに将来のメイプルストーリーカオスでブースター、ドレインの接続時間が大幅に伸びた上で、SP再配分の書も配られる。ゆえに振り間違えても必要以上に気にする必要はない。
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LV MP 効果
01 30 063秒間、敵に与えたダメージ1%分のHPを回復
02 30 066秒間、敵に与えたダメージ1%分のHPを回復
03 34 069秒間、敵に与えたダメージ1%分のHPを回復
04 34 072秒間、敵に与えたダメージ1%分のHPを回復
05 38 075秒間、敵に与えたダメージ2%分のHPを回復
06 38 078秒間、敵に与えたダメージ2%分のHPを回復
07 42 081秒間、敵に与えたダメージ2%分のHPを回復
08 42 084秒間、敵に与えたダメージ2%分のHPを回復
09 46 087秒間、敵に与えたダメージ3%分のHPを回復
10 46 090秒間、敵に与えたダメージ3%分のHPを回復
11 50 093秒間、敵に与えたダメージ3%分のHPを回復
12 50 096秒間、敵に与えたダメージ3%分のHPを回復
13 54 099秒間、敵に与えたダメージ4%分のHPを回復
14 54 102秒間、敵に与えたダメージ4%分のHPを回復
15 58 105秒間、敵に与えたダメージ4%分のHPを回復
16 58 108秒間、敵に与えたダメージ4%分のHPを回復
17 62 111秒間、敵に与えたダメージ5%分のHPを回復
18 62 114秒間、敵に与えたダメージ5%分のHPを回復
19 66 117秒間、敵に与えたダメージ5%分のHPを回復
20 66 120秒間、敵に与えたダメージ5%分のHPを回復



スタッフブースター必要スキル : スタッフマスタリー5レベル以上
MPを消費し一定時間、スタッフの攻撃速度を2段階上昇させる。

 ・他職のブースターと違い、持続時間が異様に短い。
 ・3次スキルコンバージョンが90秒。ブースターMAXも90秒。
 ・スキルLV10までは1段階速度UP。スキルLV11で攻撃速度2段階UPな気がする?
 ・もしかするとLV1から2段階UPかもしれない。(要検証)
 ・ブラッドドレインとの兼ね合いを考えながら振る事になる。
 ・MAXにするとブラッドドレインの時間が短すぎるのでMAXにするのは厳しい。
 ・持続時間は将来的にカオスパッチで改善される(MAXで120秒)

 全職必須のスキルであるブースター。要は攻撃速度を増加させるスキルで狩り効率に多大なる影響を及ぼす。バトルメイジも例外ではなく絶対に必須。しかしドレインの項でも書いたようにバトルメイジ2次はスキルポイントが17P足りないのでドレインもしくはブースターのどちらかをある程度削ることになる。

 私的に推奨なのがブースター重視の(ドレイン3、ブースター20)型か、バランス型の(ドレイン6or7 ブースター17or16)型。バランス型はドレインの持続時間=78or81秒、ブースターの持続時間=81or78秒なのでマクロでの掛け直しがしやすい。ちなみにLV1で2段階UPなのかLV11から2段階UPなのかの確認は取れていない。ゆえに大事をとってLV11以上は振ることをおすすめしたい。
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LV MP 効果
01 58 33秒間1段階攻撃速度向上
02 56 36秒間1段階攻撃速度向上
03 54 39秒間1段階攻撃速度向上
04 52 42秒間1段階攻撃速度向上
05 50 45秒間1段階攻撃速度向上
06 48 48秒間1段階攻撃速度向上
07 46 51秒間1段階攻撃速度向上
08 44 54秒間1段階攻撃速度向上
09 42 57秒間1段階攻撃速度向上
10 40 60秒間1段階攻撃速度向上
11 38 63秒間2段階攻撃速度向上
12 36 66秒間2段階攻撃速度向上
13 34 69秒間2段階攻撃速度向上
14 32 72秒間2段階攻撃速度向上
15 30 75秒間2段階攻撃速度向上
16 28 78秒間2段階攻撃速度向上
17 26 81秒間2段階攻撃速度向上
18 24 84秒間2段階攻撃速度向上
19 22 87秒間2段階攻撃速度向上
20 20 90秒間2段階攻撃速度向上



スタッフマスタリー [ マスターレベル : 20 ]
 スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカル率を上昇させる。

 ・熟練度+クリティカル率の向上。
 ・すぐにMAXにしても良い。

 バトルメイジの強さの根幹を支えるスキル。赤い数字で表示させるクリティカル確率と魔力、そして熟練度を向上させる。熟練度というのは熟練度とは、安定したダメージを与える事ができるようになる…の意。例えば熟練度が0なら30~100のように与えるダメージにバラつきがあるが、熟練度が60%になると70~100のように安定したダメージを与える事ができるようになる。つまり最高ダメージは変わらないが、低いダメージが出なくなり、敵を1発で確殺しやすくなる。どう考えてもMAXにするスキルなので気にせずMAXにすれば良い。。
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LV MP 効果
01 - スタッフ系武器熟練度12%、魔力1増加、クリティカル率2%増加
02 - スタッフ系武器熟練度14%、魔力1増加、クリティカル率4%増加
03 - スタッフ系武器熟練度16%、魔力2増加、クリティカル率6%増加
04 - スタッフ系武器熟練度18%、魔力2増加、クリティカル率8%増加
05 - スタッフ系武器熟練度20%、魔力3増加、クリティカル率10%増加
06 - スタッフ系武器熟練度22%、魔力3増加、クリティカル率12%増加
07 - スタッフ系武器熟練度24%、魔力4増加、クリティカル率14%増加
08 - スタッフ系武器熟練度26%、魔力4増加、クリティカル率16%増加
09 - スタッフ系武器熟練度28%、魔力5増加、クリティカル率18%増加
10 - スタッフ系武器熟練度30%、魔力5増加、クリティカル率20%増加
11 - スタッフ系武器熟練度32%、魔力6増加、クリティカル率22%増加
12 - スタッフ系武器熟練度34%、魔力6増加、クリティカル率24%増加
13 - スタッフ系武器熟練度36%、魔力7増加、クリティカル率26%増加
14 - スタッフ系武器熟練度38%、魔力7増加、クリティカル率28%増加
15 - スタッフ系武器熟練度40%、魔力8増加、クリティカル率30%増加
16 - スタッフ系武器熟練度42%、魔力8増加、クリティカル率32%増加
17 - スタッフ系武器熟練度44%、魔力9増加、クリティカル率34%増加
18 - スタッフ系武器熟練度46%、魔力9増加、クリティカル率36%増加
19 - スタッフ系武器熟練度48%、魔力10増加、クリティカル率38%増加
20 - スタッフ系武器熟練度50%、魔力10増加、クリティカル率40%増加





3次スキル

デスブロー [ マスターレベル : 20 ] [条件]:クアッドブロー20レベル以上
 クアッドブローの強化版スキル。素早く5回連続攻撃する。6体の敵まで攻撃可能。
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 ・1振ればクアッドブローよりも強くなる。
 ・攻撃範囲はクアッドブローよりも横に少々長い間隔。
 ・4次スキルフィニッシュブローの前提であるため、最終的にはMAX必須。

 トリプルブローから続くブロー系の進化版。3次も他スキルに火力増強スキルが目白押しなので、とりあえず先に1を振り、他のスキルで火力を増強した後に再度振り始めれば良い。スキルLVMAXが4次スキルの最終ブローであるフィニッシュブローの前提条件になっているのでMAX必須。
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LV MP 効果
01 30 最大6体の敵を096%のダメージで5回攻撃
02 30 最大6体の敵を097%のダメージで5回攻撃
03 30 最大6体の敵を098%のダメージで5回攻撃
04 30 最大6体の敵を099%のダメージで5回攻撃
05 30 最大6体の敵を100%のダメージで5回攻撃
06 34 最大6体の敵を101%のダメージで5回攻撃
07 34 最大6体の敵を102%のダメージで5回攻撃
08 34 最大6体の敵を103%のダメージで5回攻撃
09 34 最大6体の敵を104%のダメージで5回攻撃
10 34 最大6体の敵を105%のダメージで5回攻撃
11 38 最大6体の敵を106%のダメージで5回攻撃
12 38 最大6体の敵を107%のダメージで5回攻撃
13 38 最大6体の敵を108%のダメージで5回攻撃
14 38 最大6体の敵を109%のダメージで5回攻撃
15 38 最大6体の敵を110%のダメージで5回攻撃
16 42 最大6体の敵を111%のダメージで5回攻撃
17 42 最大6体の敵を112%のダメージで5回攻撃
18 42 最大6体の敵を113%のダメージで5回攻撃
19 42 最大6体の敵を114%のダメージで5回攻撃
20 42 最大6体の敵を115%のダメージで5回攻撃



ダークライトニング [ マスターレベル : 20 ]
 2つの暗黒の塊を召喚し、塊の間に電磁波を生成し、6体の敵を攻撃する。ダークライトニングは追加クリティカル率が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。
sadfsdfgsgserg.jpg
 ・振った時点で10万超えのダメージを与える高ダメージスキル
 ・範囲はダークチェーン程度、上下判定は皆無。
 ・硬直は2秒程度で長いのでテレポートキャンセルは必須。
 ・4次スキルのダークジェネシスに振ればダメージが強化される。
 ・最終的に待機時間は5秒になる

 バトルメイジの目玉スキル。超攻撃力の範囲攻撃で、同レベルの敵であればほとんどが1激の元に消滅するほど強い。しかし硬直が長いので適当に使うのであればブロー連打の方が強いのでテレポートキャンセルを行う事を想定した上での立ち回りと使い方を考えて使う必要がある。バトルメイジのブローメインの単調な狩りに彩りと変化を与えてくれるスキルなのでどう考えてもMAX推奨。
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LV MP 効果
01 25 848%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率05%、再使用待機時間15秒
02 25 856%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率06%、再使用待機時間14秒
03 25 864%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率06%、再使用待機時間14秒
04 25 872%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率07%、再使用待機時間13秒
05 30 880%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率07%、再使用待機時間13秒
06 30 888%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率08%、再使用待機時間12秒
07 30 896%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率08%、再使用待機時間12秒
08 30 904%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率09%、再使用待機時間11秒
09 35 912%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率09%、再使用待機時間11秒
10 35 920%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率10%、再使用待機時間10秒
11 35 928%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率10%、再使用待機時間10秒
12 35 936%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率11%、再使用待機時間9秒
13 40 944%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率11%、再使用待機時間9秒
14 40 952%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率12%、再使用待機時間8秒
15 40 960%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率12%、再使用待機時間8秒
16 40 968%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率13%、再使用待機時間7秒
17 45 976%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率13%、再使用待機時間7秒
18 45 984%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率14%、再使用待機時間6秒
19 45 992%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率14%、再使用待機時間6秒
20 45 1000%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル率15%、再使用待機時間5秒

 

バトルマスタリー  [ マスターレベル : 20 ]
 より向上した戦闘スキルを習得し、ダメージとクリティカル最小ダメージを永久的に増加させる。

 ・このスキルをMAXにすると、全スキルのダメージ期待値が1.35倍になる。

 クリティカルの最小ダメージを底上げする事でさらにバトルメイジの安定感が増す。スキルLVに1振った時点で11%もダメージが上がるのでまず1振っておく事になるスキルだろう。その後は自分の火力と狩場の敵の確殺率と相談しながら段階的に振っていけばいい。最終的にはもちろんMAX。
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LV MP 効果
01 - ダメージ11%、クリティカル最小ダメージ1%増加
02 - ダメージ12%、クリティカル最小ダメージ2%増加
03 - ダメージ13%、クリティカル最小ダメージ3%増加
04 - ダメージ14%、クリティカル最小ダメージ4%増加
05 - ダメージ15%、クリティカル最小ダメージ5%増加
06 - ダメージ16%、クリティカル最小ダメージ6%増加
07 - ダメージ17%、クリティカル最小ダメージ7%増加
08 - ダメージ18%、クリティカル最小ダメージ8%増加
09 - ダメージ19%、クリティカル最小ダメージ9%増加
10 - ダメージ20%、クリティカル最小ダメージ10%増加
11 - ダメージ21%、クリティカル最小ダメージ11%増加
12 - ダメージ22%、クリティカル最小ダメージ12%増加
13 - ダメージ23%、クリティカル最小ダメージ13%増加
14 - ダメージ24%、クリティカル最小ダメージ14%増加
15 - ダメージ25%、クリティカル最小ダメージ15%増加
16 - ダメージ26%、クリティカル最小ダメージ16%増加
17 - ダメージ27%、クリティカル最小ダメージ17%増加
18 - ダメージ28%、クリティカル最小ダメージ18%増加
19 - ダメージ29%、クリティカル最小ダメージ19%増加
20 - ダメージ30%、クリティカル最小ダメージ20%増加



アドバンスドダークチェーン [ マスターレベル : 20 ] 必要スキル : ダークチェーン20レベル以上
 より強化されたダークチェーンで前方の多数の敵を引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。
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・リーチがダークチェーンに比べると2倍近く長い(約1.7倍)。
・ダークチェーンとは別スキル扱いになっているので別々に使用して連打できる
・敵を引き寄せられる上に8体攻撃
・他の3次スキルに削れるものがないので13止めが推奨される。

 ダークチェーンで前述したようにバグで引き寄せられない状況が続いていたスキル。メカニック実装と共に修正され、今はまともに使える。特筆すべきはリーチで画面外の敵に届こうかというくらい範囲が長い。そのため残敵処理や敵の出鼻をくじく使い方に向いている。またダークチェーンとは別スキル扱いなのでダークチェーン→アドバンスドダークチェーンと使えば連打が可能だが、連打してもブローよりもダメージが低いので微妙と言えば微妙。

 使えるスキルではあるが…3次もスキルPが7ほど足りない。バトルメイジは3次スキルに削れるものがないのでダークチェーンが結果的に13止めとなってしまう。
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LV MP 効果
01 32 最大7体の敵に315%のダメージ、4秒間気絶
02 32 最大7体の敵に320%のダメージ、4秒間気絶
03 32 最大7体の敵に325%のダメージ、4秒間気絶
04 32 最大7体の敵に330%のダメージ、4秒間気絶
05 32 最大7体の敵に335%のダメージ、4秒間気絶
06 34 最大7体の敵に340%のダメージ、4秒間気絶
07 34 最大7体の敵に345%のダメージ、4秒間気絶
08 34 最大7体の敵に350%のダメージ、4秒間気絶
09 34 最大7体の敵に355%のダメージ、4秒間気絶
10 34 最大7体の敵に360%のダメージ、5秒間気絶
11 36 最大8体の敵に365%のダメージ、5秒間気絶
12 36 最大8体の敵に370%のダメージ、5秒間気絶
13 36 最大8体の敵に375%のダメージ、5秒間気絶
14 36 最大8体の敵に380%のダメージ、5秒間気絶
15 36 最大8体の敵に385%のダメージ、5秒間気絶
16 38 最大8体の敵に390%のダメージ、5秒間気絶
17 38 最大8体の敵に395%のダメージ、5秒間気絶
18 38 最大8体の敵に400%のダメージ、5秒間気絶
19 38 最大8体の敵に405%のダメージ、5秒間気絶
20 38 最大8体の敵に410%のダメージ、6秒間気絶



コンバージョン [ マスターレベル : 10 ]
 MPを消費して90秒間自身のMaxHPの量を増加させる。

 ・Lv1の時点で64%UPとハイパーボディの上昇量を上回る。
 ・ハイパーボディ(HB)とは重複しないのでHB不要。
 ・4次前半まではHPが足りないことはないので使用する必要はあまりない。
 ・リプレ奥地に行く頃から必要になってくる。
 
 バトルメイジ版のHB。その上、HP上昇量はHBを大きく上回る化物スキル。これによりHPは100%増加。このスキルを使うとLV120でHP9500。LV130でHP11000程度になる。またこの上にバトルメイジは4次スキルでHPを永久的に20%増加させるスキルがある上にブルーオーラのダメージ軽減まであるのでスキルが揃えば敵の攻撃で即死することはほぼ無いと言っても過言ではない。
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LV MP 効果
01 1900 54秒間MaxHP64%増加
02 1800 58秒間MaxHP68%増加
03 1700 62秒間MaxHP72%増加
04 1600 66秒間MaxHP76%増加
05 1500 70秒間MaxHP80%増加
06 1400 74秒間MaxHP84%増加
07 1300 78秒間MaxHP88%増加
08 1200 82秒間MaxHP92%増加
09 1100 86秒間MaxHP96%増加
10 1000 90秒間MaxHP100%増加



アドバンスドブルーオーラ [ マスターレベル : 20 ]
 永久的に自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を増加させ、ブルーオーラの能力を向上する。追加でブルーオーラ使用時、周辺のグループメンバーの防御力を向上させる。
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 ・パッシブ効果が大きいため、最終的にはMAX推奨。

 なんと防御力が60%も上がる!…と聞くと凄そうに聞こえるが実際はどう凄いのかがわかりにくいスキル。自身HBでHP10000を超えるバトルメイジに必要というわけではなくPT員を守るために使用する程度程度か。まず上のSSを見て欲しい。左がアドバンスドブルーオーラで防御を強化したときのダメージで、右が通常時のダメージ。一応ダメージは約半分ほどになっているので効果があると言えばある…がHPは10000。これをどう捕らえるかは人次第だが、案外難しい案件である。一言で言うと地味…。ステータス的に言えば普通に防御装備品を揃えていればアドバンスブルーオーラ発動で防御力は2000程度にはなる。

 しかし逆に言うとアドバンスドブルーオーラ60%UPと4次スキルの150%常時防御力UPで総計210%の防御率向上
というのは防御力重視?のプレイヤーとしてはあまりにも大きい要素かもしれない。防御に命をかける涼子ちゃんの防御力なんかは本当に恐るべし?になってしまう(涼子おそるるべし?)。貴重なPTスキルでもあるのでMAXまで上げることが推奨されるが、振るのは最後で良い。
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LV1 MP44
アクティブ効果 : 分配されたダメージの19%吸収、味方の防御力3%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性1%増加、全ての属性耐性1%増加
LV2 MP44
アクティブ効果 : 分配されたダメージの19%吸収、味方の防御力6%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性2%増加、全ての属性耐性2%増加
LV3 MP46
アクティブ効果 : 分配されたダメージの18%吸収、味方の防御力9%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性3%増加、全ての属性耐性3%増加
LV4 MP46
アクティブ効果 : 分配されたダメージの18%吸収、味方の防御力12%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性4%増加、全ての属性耐性4%増加
LV5 MP48
アクティブ効果 : 分配されたダメージの17%吸収、味方の防御力15%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性5%増加、全ての属性耐性5%増加
LV6 MP48
アクティブ効果 : 分配されたダメージの17%吸収、味方の防御力18%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性6%増加、全ての属性耐性6%増加
LV7 MP50
アクティブ効果 : 分配されたダメージの16%吸収、味方の防御力21%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性7%増加、全ての属性耐性7%増加
LV8 MP50
アクティブ効果 : 分配されたダメージの16%吸収、味方の防御力24%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性8%増加、全ての属性耐性8%増加
LV9 MP52
アクティブ効果 : 分配されたダメージの15%吸収、味方の防御力27%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性9%増加、全ての属性耐性9%増加
LV10 MP52
アクティブ効果 : 分配されたダメージの15%吸収、味方の防御力30%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性10%増加、全ての属性耐性10%増加
LV11 MP54
アクティブ効果 : 分配されたダメージの14%吸収、味方の防御力33%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性11%増加、全ての属性耐性11%増加
LV12 MP54
アクティブ効果 : 分配されたダメージの14%吸収、味方の防御力36%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性12%増加、全ての属性耐性12%増加
LV13 MP56
アクティブ効果 : 分配されたダメージの13%吸収、味方の防御力39%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性13%増加、全ての属性耐性13%増加
LV14 MP56
アクティブ効果 : 分配されたダメージの13%吸収、味方の防御力42%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性14%増加、全ての属性耐性14%増加
LV15 MP58
アクティブ効果 : 分配されたダメージの12%吸収、味方の防御力45%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性15%増加、全ての属性耐性15%増加
LV16 MP58
アクティブ効果 : 分配されたダメージの12%吸収、味方の防御力48%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性16%増加、全ての属性耐性16%増加
LV17 MP60
アクティブ効果 : 分配されたダメージの11%吸収、味方の防御力51%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性17%増加、全ての属性耐性17%増加
LV18 MP60
アクティブ効果 : 分配されたダメージの11%吸収、味方の防御力54%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性18%増加、全ての属性耐性18%増加
LV19 MP62
アクティブ効果 : 分配されたダメージの10%吸収、味方の防御力57%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性19%増加、全ての属性耐性19%増加
LV20 MP62
アクティブ効果 : 分配されたダメージの10%吸収、味方の防御力60%増加
パッシブ効果 : 状態異常の耐性20%増加、全ての属性耐性20%増加



スーパーボディー [ マスターレベル : 20 ]
 MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。
 スキル効果適用条件 : ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上(※オーラスキルを覚えていなくても習得は可能)

 ・アドバンスドダークオーラ取得でMAX時は60%増加
 ・ダークオーラ使用時MAXで攻撃51%増加
 ・加算のため、MAX時は攻撃速度3段階増加となる。
 ・ブルーオーラ使用時、ダメージを無効化(1/1で即死するバグあり)
 ・グループメンバーには効果が無い。
 ・かけているオーラの能力のみが上昇する。

 バトルメイジの最凶に凶悪なスキル。再使用待機時間は120秒設定されているものの、このスキルをダークオーラに掛けるとダメージが50%も上がってしまう。さらにアドバンスドダークオーラにかけると60%も上がってしまう…。こうなるとイエローオーラやブルーオーラの効果は微々たるものになるので、ハイパーボディーは言わばダークオーラ専用の60秒間だけのカオス時間と位置づけたほうが良い。このスキルがかかっている時間のバトルメイジは全職中で最強であるとの呼び声も高い。
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LV1 MP52 再使用待機時間180秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力21%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度2、攻撃速度 2増加、21%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 5秒間無敵効果適用
LV2 MP54 再使用待機時間174秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力22%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度4、攻撃速度 2増加、22%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 5秒間無敵効果適用
LV3 MP56 再使用待機時間174秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力23%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度6、攻撃速度 2増加、23%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 5秒間無敵効果適用
LV4 MP58 再使用待機時間168秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力24%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度8、攻撃速度 2増加、24%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 6秒間無敵効果適用
LV5 MP60 再使用待機時間168秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力25%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度10、攻撃速度 2増加、25%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 6秒間無敵効果適用
LV6 MP62 再使用待機時間162秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力26%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度12、攻撃速度 2増加、26%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 6秒間無敵効果適用
LV7 MP64 再使用待機時間162秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力27%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度14、攻撃速度 2増加、27%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 6秒間無敵効果適用
LV8 MP66 再使用待機時間156秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力28%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度16、攻撃速度 2増加、28%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 7秒間無敵効果適用
LV9 MP68 再使用待機時間156秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力29%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度18、攻撃速度 2増加、29%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 7秒間無敵効果適用
LV10 MP70 再使用待機時間150秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力30%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度20、攻撃速度 2増加、30%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 7秒間無敵効果適用
LV11 MP72 再使用待機時間150秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力31%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度22、攻撃速度 2増加、31%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 7秒間無敵効果適用
LV12 MP74 再使用待機時間144秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力32%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度24、攻撃速度 2増加、32%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 8秒間無敵効果適用
LV13 MP76 再使用待機時間144秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力33%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度26、攻撃速度 2増加、33%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 8秒間無敵効果適用
LV14 MP78 再使用待機時間138秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力34%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度28、攻撃速度 2増加、34%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 8秒間無敵効果適用
LV15 MP80 再使用待機時間138秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力35%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度30、攻撃速度 2増加、35%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 8秒間無敵効果適用
LV16 MP82 再使用待機時間132秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力36%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度32、攻撃速度 2増加、36%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 9秒間無敵効果適用
LV17 MP84 再使用待機時間132秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力37%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度34、攻撃速度 2増加、37%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 9秒間無敵効果適用
LV18 MP86 再使用待機時間126秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力38%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度36、攻撃速度 2増加、38%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 9秒間無敵効果適用
LV19 MP88 再使用待機時間126秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力39%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度38、攻撃速度 2増加、39%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 9秒間無敵効果適用
LV20 MP90 再使用待機時間120秒
- ダークオーラ : 60秒間攻撃力40%増加
- イエローオーラ : 60秒間 移動速度40、攻撃速度 2増加、40%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ : 10秒間無敵効果適用



リバイブ [ マスターレベル : 20 ]
 モンスター討伐時、低確率で死神が召喚される。召喚された死神は制限された時間、モンスターを攻撃する。
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 ・敵のターゲットは死神には行かず常にプレイヤーとなる。
 ・召喚限度は10体。それ以上召喚した場合は消える。
 ・画面外に離れすぎると攻撃をしなくなってしまう。
 ・ボス戦でも雑魚を倒すことで召喚が可能 
 ・ハシゴやロープに捕まっている時は攻撃をしない。

 是非LVMAXを推奨したい可愛らしいスキル。バトルメイジのカオスな狩り風景を癒してくれる。画面外にいても攻撃してくれるが、残念ながら画面外に離れすぎると攻撃をしない場合が多い。ゆえに過度のダメージを期待をする事はできないものの、狩り残した敵を自動的に処理してくれる辺りは非常に便利なスキルではある。リバイブの攻撃ダメージはだいたいデスブローのダメージの3分の1程度と思えば間違いない。参考程度に例えば下のSSだとリバイブが左の53331のダメージ。プレイヤーのダメージが右の28158(×6)である。
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思ったよりも大きいダメージだと思ったのではないだろうか。同格レベルの敵ならばまだしも、低レベルの敵に対しては充分致命傷を与えられるレベルのダメージある。バトルメイジは基本的に狩り速度が異常に速いのでリバイブの働きをプレイヤーが見ることはほとんどなく、耳で攻撃音を効くだけの場合が多いかもしれないが、殺伐とした狩りに一時の癒しを与えてくれるこのスキルを愛するプレイヤーは多い。
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LV1 MP45 63秒間モンスター退治時1%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 205%
- 死神の持続時間 : 10秒
LV2 MP45 66秒間モンスター退治時1%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 210%
- 死神の持続時間 : 11秒
LV3 MP45 69秒間モンスター退治時2%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 215%
- 死神の持続時間 : 11秒
LV4 MP45 72秒間モンスター退治時2%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 220%
- 死神の持続時間 : 12秒
LV5 MP45 75秒間モンスター退治時3%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 225%
- 死神の持続時間 : 12秒
LV6 MP60 78秒間モンスター退治時3%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 230%
- 死神の持続時間 : 13秒
LV7 MP60 81秒間モンスター退治時4%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 235%
- 死神の持続時間 : 13秒
LV8 MP60 84秒間モンスター退治時4%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 240%
- 死神の持続時間 : 14秒
LV9 MP60 87秒間モンスター退治時5%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 245%
- 死神の持続時間 : 14秒
LV10 MP60 90秒間モンスター退治時5%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 250%
- 死神の持続時間 : 15秒
LV11 MP75 93秒間モンスター退治時6%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 255%
- 死神の持続時間 : 15秒
LV12 MP75 96秒間モンスター退治時6%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 260%
- 死神の持続時間 : 16秒
LV13 MP75 99秒間モンスター退治時7%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 265%
- 死神の持続時間 : 16秒
LV14 MP75 102秒間モンスター退治時7%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 270%
- 死神の持続時間 : 17秒
LV15 MP75 105秒間モンスター退治時8%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 275%
- 死神の持続時間 : 17秒
LV16 NMP90 108秒間モンスター退治時8%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 280%
- 死神の持続時間 : 18秒
LV17 MP90 111秒間モンスター退治時9%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 285%
- 死神の持続時間 : 18秒
LV18 MP90 114秒間モンスター退治時9%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 290%
- 死神の持続時間 : 19秒
LV19 MP90 117秒間モンスター退治時10%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 295%
- 死神の持続時間 : 19秒
LV20 MP90 120秒間モンスター退治時10%の確率で召喚
- 死神のダメージ : 300%
- 死神の持続時間 : 20秒



テレポートマスタリー [ マスターレベル : 10 ] 前提テレポート15レベル以上
スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化されるオンオフスキル
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 ・テレポートを行うだけで攻撃可能になる。隙は一切なし。
 ・バトルメイジはテレポート15レベル以上が前提となっている。
 ・移動増加効果はパッシブなので、発動しなくても距離は伸びたまま。

 凄いスキル。テレポートに攻撃判定がつく上にダメージも大きい。これは実装してはいけなかったスキルかもしれない。例えば2発確殺の敵に対してテレポートで突っ込んでブローを撃つと1発確殺になる…ので効率は大幅に上がってしまう。隙が皆無の上に攻撃モーションをキャンセル可能。そして上下をテレポートで移動時もダメージ判定がでるので至れり尽くせり。とにかく突っ込んで近距離攻撃が主のバトルメイジとすこぶる相性が良い。

 このスキルもバトルメイジの強さを支える根幹なので、3次になった時点でまず1振って欲しいスキルである。
スキル詳細(click)
LV1 -
追加消費MP2、最大6体の敵に210%のダメージ、
35%の確率で2秒間気絶、永久的にテレポート移動距離2増加
LV2 -
追加消費MP4、最大6体の敵に220%のダメージ、
40%の確率で2秒間気絶、永久的にテレポート移動距離4増加
LV3 -
追加消費MP6、最大6体の敵に230%のダメージ、
45%の確率で2秒間気絶、永久的にテレポート移動距離6増加
LV4 -
追加消費MP8、最大6体の敵に240%のダメージ、
50%の確率で2秒間気絶、永久的にテレポート移動距離8増加
LV5 -
追加消費MP10、最大6体の敵に250%のダメージ、
55%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離10増加
LV6 -
追加消費MP12、最大6体の敵に260%のダメージ、
60%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離12増加
LV7 -
追加消費MP14、最大6体の敵に270%のダメージ、
65%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離14増加
LV8 -
追加消費MP16、最大6体の敵に280%のダメージ、
70%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離16増加
LV9 -
追加消費MP18、最大6体の敵に290%のダメージ、
75%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離18増加
LV10 -
追加消費MP20、最大6体の敵に300%のダメージ、
80%の確率で4秒間気絶、永久的にテレポート移動距離20増加





4次スキル

フィニッシュブロー [ マスターレベル : 30 ] 必要スキル : デスブロー20レベル以上
 トリプルブロースキルを発動し、近接した多数の敵を素早く 6段攻撃する。最大 6匹の敵を攻撃することができる。
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 これまではブロー系のスキルにまず1振り、MAXにするのを後回しにしてきたが、4次には火力UP系補助スキルが減るので、火力を上げたいならフィニッシュブローをまず30まで上げてしまうのが一番の効率UPとなる。そしていよいよ4次スキルのジェネシスやサイクロンを体感しようと思ったとき…皮肉な事にあなたはフィニッシュブローが強すぎる事に気づく。
他のサイクロン、ダークジェネシスなどの攻撃スキルを使うよりもブローとテレポで狩ったほうが速いという現実に直面し、本来ならば主力スキルであるはずのスキルが調整不足のため、いきなりネタスキルに成り下がっている現実を知るのである。このフィニッシュブローが強すぎるがため「主力スキルが強すぎるのも考えものだ」という何やら訳のわからない悩みに陥るバトルメイジは多い。
スキル詳細(click)

LV MP 効果
01 48 最大6体の敵を101%のダメージで6回攻撃
02 48 最大6体の敵を102%のダメージで6回攻撃
03 48 最大6体の敵を103%のダメージで6回攻撃
04 48 最大6体の敵を104%のダメージで6回攻撃
05 48 最大6体の敵を105%のダメージで6回攻撃
06 51 最大6体の敵を106%のダメージで6回攻撃
07 51 最大6体の敵を107%のダメージで6回攻撃
08 51 最大6体の敵を108%のダメージで6回攻撃
09 51 最大6体の敵を109%のダメージで6回攻撃
10 51 最大6体の敵を110%のダメージで6回攻撃
11 54 最大6体の敵を111%のダメージで6回攻撃
12 54 最大6体の敵を112%のダメージで6回攻撃
13 54 最大6体の敵を113%のダメージで6回攻撃
14 54 最大6体の敵を114%のダメージで6回攻撃
15 54 最大6体の敵を115%のダメージで6回攻撃
16 57 最大6体の敵を116%のダメージで6回攻撃
17 57 最大6体の敵を117%のダメージで6回攻撃
18 57 最大6体の敵を118%のダメージで6回攻撃
19 57 最大6体の敵を119%のダメージで6回攻撃
20 57 最大6体の敵を120%のダメージで6回攻撃
21 60 最大6体の敵を121%のダメージで6回攻撃
22 60 最大6体の敵を122%のダメージで6回攻撃
23 60 最大6体の敵を123%のダメージで6回攻撃
24 60 最大6体の敵を124%のダメージで6回攻撃
25 60 最大6体の敵を125%のダメージで6回攻撃
26 63 最大6体の敵を126%のダメージで6回攻撃
27 63 最大6体の敵を127%のダメージで6回攻撃
28 63 最大6体の敵を128%のダメージで6回攻撃
29 63 最大6体の敵を129%のダメージで6回攻撃
30 63 最大6体の敵を130%のダメージで6回攻撃
31 66 最大6体の敵を131%のダメージで6回攻撃
32 66 最大6体の敵を132%のダメージで6回攻撃



アドバンスドダークオーラ [ マスターレベル : 20 ] 必要スキル : ダークオーラ20レベル以上
永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。追加でダークオーラ使用時、周辺の敵に持続的にダメージを与える。但し、敵のHPが1以下の場合にはダメージを与えられない。

 ・敵の近くにいるだけで敵は中毒状態になる
 ・ハイパーボディーの上昇率がさらに強化される。

4次で火力UPの要因スキルはフィニッシュブローとダークオーラとメイプルヒーロー。
どれに振るかは適正Lvの敵や1発確定するかどうかで相談する事になる。INTの潜在能力が総合で100%確定してるような強者ならダークオーラをひとまず振ってテレポのダメージ上げてブロー+テレポのダメージを底上げするという手もあるが、1発が確定してないならブローを素直に上げたほうが効率は維持できる。またこのアドバンスドダークオーラを上げることによりハイパーボディーの恩恵を+60%で受けることができるので恐ろしい火力に…。
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LV1 MP35 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ11%増加、
周辺の敵に1秒あたり42%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力1増加
LV2 MP35 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ11%増加、
周辺の敵に1秒あたり44%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力2増加
LV3 MP35 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ11%増加、
周辺の敵に1秒あたり46%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力3増加
LV4 MP35 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ12%増加、
周辺の敵に1秒あたり48%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力4増加
LV5 MP35 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ12%増加、
周辺の敵に1秒あたり50%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力5増加
LV6 MP40 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ12%増加、
周辺の敵に1秒あたり52%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力6増加
Lv7 MP40 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ13%増加、
周辺の敵に1秒あたり54%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力7増加
LV8 MP40 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ13%増加、
周辺の敵に1秒あたり56%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力8増加
LV9 MP40 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ13%増加、
周辺の敵に1秒あたり58%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力9増加
LV10 MP40 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ14%増加、
周辺の敵に1秒あたり60%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力10増加
LV11 MP45 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ14%増加、
周辺の敵に1秒あたり62%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力11増加
LV12 MP45 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ14%増加、
周辺の敵に1秒あたり64%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力12増加
LV13 MP45 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ15%増加、
周辺の敵に1秒あたり66%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力13増加
LV14 MP45 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ15%増加、
周辺の敵に1秒あたり68%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力14増加
LV15 MP45 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ15%増加、
周辺の敵に1秒あたり70%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力15増加
LV16 MP50 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ16%増加、
周辺の敵に1秒あたり72%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力16増加
LV17 MP50 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ16%増加、
周辺の敵に1秒あたり74%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力17増加
LV18 MP50 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ16%増加、
周辺の敵に1秒あたり76%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力18増加
LV19 MP50 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ17%増加、
周辺の敵に1秒あたり78%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力19増加
LV20 MP50 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ17%増加、
周辺の敵に1秒あたり80%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力20増加
LV21 MP55 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ17%増加、
周辺の敵に1秒あたり82%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力21増加
LV22 MP55 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ18%増加、
周辺の敵に1秒あたり84%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力22増加
LV23 MP55 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ18%増加、
周辺の敵に1秒あたり86%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力23増加
LV24 MP55 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ18%増加、
周辺の敵に1秒あたり88%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力24増加
LV25 MP55 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ19%増加、
周辺の敵に1秒あたり90%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力25増加
LV26 MP60 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ19%増加、
周辺の敵に1秒あたり92%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力26増加
LV27 MP60 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ19%増加、
周辺の敵に1秒あたり94%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力27増加
LV28 MP60 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ20%増加、
周辺の敵に1秒あたり96%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力28増加
LV29 MP60 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ20%増加、
周辺の敵に1秒あたり98%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力29増加
LV30 MP60 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ20%増加、
周辺の敵に1秒あたり100%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力30増加
LV31 MP65 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ21%増加、
周辺の敵に1秒あたり102%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力31増加
LV32 MP65 アクティブ効果 : ダークオーラ状態の時、ダメージ21%増加、
周辺の敵に1秒あたり104%の持続ダメージ
パッシブ効果 : 永久的に魔力32増加



アドバンスドイエローオーラ [ マスターレベル : 30 ] 必要スキル : イエローオーラ20レベル以上
 永久的に回避確率を増加させ、イエローオーラの能力を向上する。追加でイエローオーラを使用時、回避確率をさらに増加させ、周辺の敵の移動速度を減少させる。

 ・敵の近くにいるだけで敵はスロー状態となる。
 ・パッシブで回避率が上昇する
 ・ハイパーボディー+イエローオーラで敵の攻撃からはほぼ無敵。MISS連発になる

 実は移動速度は現状では140がMAXなので丸薬込みで考えると+36も上昇する必要はない。ゆえにパッシブでの目玉は回避率。永久回避率6%つく上にイエローをかければフェイクのように表情変化で避ける。そしてアドバンスドイエロー+ハイパーボディーだと敵の攻撃を40%~60%ほど回避するという凶悪さ…。言わば被ダメージは限りなく0に近くなってしまうわけだ。これにより防御力UPというブルーオーラの地味な立場はさらになくなってしまう予感。
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LV1 MP25 アクティブ効果 : 移動速度21、攻撃速度1段階増加
6%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-1
パッシブ効果 : 6%の確率で敵の攻撃を回避
LV2 MP25 アクティブ効果 : 移動速度21、攻撃速度1段階増加
6%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-2
パッシブ効果 : 6%の確率で敵の攻撃を回避
LV3 MP25 アクティブ効果 : 移動速度22、攻撃速度1段階増加
7%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-3
パッシブ効果 : 7%の確率で敵の攻撃を回避
LV4 MP25 アクティブ効果 : 移動速度22、攻撃速度1段階増加
7%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-4
パッシブ効果 : 7%の確率で敵の攻撃を回避
LV5 MP25 アクティブ効果 : 移動速度23、攻撃速度1段階増加
8%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-5
パッシブ効果 : 8%の確率で敵の攻撃を回避
LV6 MP30 アクティブ効果 : 移動速度23、攻撃速度1段階増加
8%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-6
パッシブ効果 : 8%の確率で敵の攻撃を回避
LV7 MP30 アクティブ効果 : 移動速度24、攻撃速度1段階増加
9%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-7
パッシブ効果 : 9%の確率で敵の攻撃を回避
LV8 MP30 アクティブ効果 : 移動速度24、攻撃速度1段階増加
9%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-8
パッシブ効果 : 9%の確率で敵の攻撃を回避
LV9 MP30 アクティブ効果 : 移動速度25、攻撃速度1段階増加
10%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-9
パッシブ効果 : 10%の確率で敵の攻撃を回避
LV10 MP30 アクティブ効果 : 移動速度25、攻撃速度1段階増加
10%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-10
パッシブ効果 : 10%の確率で敵の攻撃を回避
LV11 MP35 アクティブ効果 : 移動速度26、攻撃速度1段階増加
11%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-11
パッシブ効果 : 11%の確率で敵の攻撃を回避
LV12 MP35 アクティブ効果 : 移動速度26、攻撃速度1段階増加
11%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-12
パッシブ効果 : 11%の確率で敵の攻撃を回避
LV13 MP35 アクティブ効果 : 移動速度27、攻撃速度1段階増加
12%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-13
パッシブ効果 : 12%の確率で敵の攻撃を回避
LV14 MP35 アクティブ効果 : 移動速度27、攻撃速度1段階増加
12%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-14
パッシブ効果 : 12%の確率で敵の攻撃を回避
LV15 MP35 アクティブ効果 : 移動速度28、攻撃速度1段階増加
13%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-15
パッシブ効果 : 13%の確率で敵の攻撃を回避
LV16 MP40 アクティブ効果 : 移動速度28、攻撃速度1段階増加
13%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-16
パッシブ効果 : 13%の確率で敵の攻撃を回避
LV17 MP40 アクティブ効果 : 移動速度29、攻撃速度1段階増加
14%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-17
パッシブ効果 : 14%の確率で敵の攻撃を回避
LV18 MP40 アクティブ効果 : 移動速度29、攻撃速度1段階増加
14%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-18
パッシブ効果 : 14%の確率で敵の攻撃を回避
LV19 MP40 アクティブ効果 : 移動速度30、攻撃速度1段階増加
15%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-19
パッシブ効果 : 15%の確率で敵の攻撃を回避
LV20 MP40 アクティブ効果 : 移動速度30、攻撃速度1段階増加
15%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-20
パッシブ効果 : 15%の確率で敵の攻撃を回避
LV21 MP45 アクティブ効果 : 移動速度31、攻撃速度1段階増加
16%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-21
パッシブ効果 : 16%の確率で敵の攻撃を回避
LV22 MP45 アクティブ効果 : 移動速度31、攻撃速度1段階増加
16%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-22
パッシブ効果 : 16%の確率で敵の攻撃を回避
LV23 MP45 アクティブ効果 : 移動速度32、攻撃速度1段階増加
17%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-23
パッシブ効果 : 17%の確率で敵の攻撃を回避
LV24 MP45 アクティブ効果 : 移動速度32、攻撃速度1段階増加
17%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-24
パッシブ効果 : 17%の確率で敵の攻撃を回避
LV25 MP45 アクティブ効果 : 移動速度33、攻撃速度1段階増加
18%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-25
パッシブ効果 : 18%の確率で敵の攻撃を回避
LV26 MP50 アクティブ効果 : 移動速度33、攻撃速度1段階増加
18%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-26
パッシブ効果 : 18%の確率で敵の攻撃を回避
LV27 MP50 アクティブ効果 : 移動速度34、攻撃速度1段階増加
19%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-27
パッシブ効果 : 19%の確率で敵の攻撃を回避
LV28 MP50 アクティブ効果 : 移動速度34、攻撃速度1段階増加
19%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-28
パッシブ効果 : 19%の確率で敵の攻撃を回避
LV29 MP50 アクティブ効果 : 移動速度35、攻撃速度1段階増加
20%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-29
パッシブ効果 : 20%の確率で敵の攻撃を回避
LV30 MP50 アクティブ効果 : 移動速度35、攻撃速度1段階増加
20%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-30
パッシブ効果 : 20%の確率で敵の攻撃を回避
LC31 MP55 アクティブ効果 : 移動速度36、攻撃速度1段階増加
21%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-31
パッシブ効果 : 21%の確率で敵の攻撃を回避
LV32 MP55 アクティブ効果 : 移動速度36、攻撃速度1段階増加
21%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度-32
パッシブ効果 : 21%の確率で敵の攻撃を回避



ダークジェネシス [ マスターレベル : 30 ]
闇の光で最大15体の敵を同時に攻撃し、一定時間気絶させる。追加でダークライトニング強化スキルを習得し、ダークライトニングのダメージが永久的に増加する。
dsfgdsfgsergsergergs.jpg
 ・再使用待機時間60秒
 ・他の魔に比べると消費MPは抑えめのネタスキル

 1だと再使用時間60秒。振って行けば30秒だが、このスキルに貴重な4次スキルを30も振る価値は少ない。ダークライトニング強化がされるが、AS4のフィニッシュブローが強すぎるせいで存在が霞んでしまっているのが難点。他職にとっては喉から手が出るほど欲しい大魔法スキルであろうが、バトルメイジにとっては実はあってもなくてもあまり変わらないという贅沢な悩み。しかしダークジェネシスの渋さは全スキル1!。
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LV1 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1220%のダメージ、32%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間60秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ2%増加
LV2 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1240%のダメージ、34%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間58秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ4%増加
LV3 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1260%のダメージ、36%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間58秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ6%増加
LV4 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1280%のダメージ、38%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間56秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ8%増加
LV5 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1300%のダメージ、40%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間56秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ10%増加
LV6 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1320%のダメージ、42%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間54秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ12%増加
LV7 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1340%のダメージ、44%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間54秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ14%増加
LV8 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1360%のダメージ、46%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間52秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ16%増加
LV9 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1380%のダメージ、48%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間52秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ18%増加
LV10 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1400%のダメージ、50%の確率で2秒間、気絶、再使用待機時間50秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ20%増加
LV11 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1420%のダメージ、52%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間50秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ22%増加
LV12 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1440%のダメージ、54%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間48秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ24%増加
LV13 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1460%のダメージ、56%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間48秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ26%増加
LV14 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1480%のダメージ、58%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間46秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ28%増加
LV15 MP300 アクティブ効果 : 最大15体の敵に1500%のダメージ、60%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間46秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ30%増加
LV16 MP300 アクティブ効果 : 最大15体の敵に1520%のダメージ、62%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間44秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ32%増加
LV17 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1540%のダメージ、64%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間44秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ34%増加
LV18 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1560%のダメージ、66%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間42秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ36%増加
LV19 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1580%のダメージ、68%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間42秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ38%増加
LV20 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1600%のダメージ、70%の確率で3秒間、気絶、再使用待機時間40秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ40%増加
LV21 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1620%のダメージ、72%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間40秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ42%増加
LV22 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1640%のダメージ、74%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間38秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ44%増加
LV23 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1660%のダメージ、76%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間38秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ46%増加
LV24 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1680%のダメージ、78%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間36秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ48%増加
LV25 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1700%のダメージ、80%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間36秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ50%増加
LV26 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1720%のダメージ、82%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間34秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ52%増加
LV27 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1740%のダメージ、84%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間34秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ54%増加
LV28 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1760%のダメージ、86%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間32秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ56%増加
LV29 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1780%のダメージ、88%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間32秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ58%増加
LV30 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1800%のダメージ、90%の確率で4秒間、気絶、再使用待機時間30秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ60%増加
LV31 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1820%のダメージ、92%の確率で5秒間、気絶、再使用待機時間30秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ62%増加
LV32 MP300
アクティブ効果 : 最大15体の敵に1840%のダメージ、94%の確率で5秒間、気絶、再使用待機時間28秒
パッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ64%増加



サイクロン [ マスターレベル : 30 ]
一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こし、近接した敵にダメージを与える。つむじ風状態では無敵効果が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。
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 ・サイクロン中は常に無敵で約1秒毎にダメージ判定が出る。
 ・サイクロン中はオーラ、スーパーボディー、テレポートのみ使用可能

 AS4のやや速い武器の存在とテレポ+フィニッシュブローが強すぎた事につき存在感の薄いネタスキルになってしまった悲しいスキル。1秒ごとに判定はでるが、ジャンプができないため使いどころが限定される。薬に再使用待機時間がついているドラゴンライダーのボス戦などでは使えたりするので、今後この無敵時間をどう生かすかのアイデア待ちか。しかしブローだけの単調な狩りに一時のやすらぎと笑いを齎してくれる貴重なスキルなので、笑いを愛するバトルメイジは最低でも1は振っておかなければならないだろう。
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LV MP 効果
01 70 565%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間60秒
02 70 580%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間60秒
03 70 595%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間58秒
04 70 610%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間58秒
05 70 625%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間58秒
06 80 640%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間56秒
07 80 655%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間56秒
08 80 670%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間56秒
09 80 685%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間54秒
10 80 700%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間54秒
11 90 715%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間54秒
12 90 730%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間52秒
13 90 745%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間52秒
14 90 760%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間52秒
15 90 775%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間50秒
16 100 790%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間50秒
17 100 805%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間50秒
18 100 820%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間48秒
19 100 835%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間48秒
20 100 850%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間48秒
21 110 865%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間46秒
22 110 880%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間46秒
23 110 895%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間46秒
24 110 910%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間44秒
25 110 925%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間44秒
26 120 940%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間44秒
27 120 955%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間42秒
28 120 970%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間42秒
29 120 985%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間42秒
30 120 1000%のダメージ、20秒間持続、再使用待機時間40秒
31 120 1015%のダメージ、20秒間持続、再使用待機時間40秒
32 120 1030%のダメージ、20秒間持続、再使用待機時間40秒



スタンス [ マスターレベル : 30 ]
 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる

 敵の攻撃を受けても後退しないだけの地味なスキルだが、実は接近戦を主体とするバトルメイジとしては超重要なスキルで経験値効率に意外と直結する。もちろんうまくテレポートを使えばノックバックを逆に利用することもできるので微妙な部分もあるが、アドバンスドダークオーラとフィニッシュブロー、メイプルヒーローくらいしか火力UP要因がない。それ故このスタンスが効率UP要因として皮肉にも光が当たる結果となっている。もちろんボス戦などにおいても有用なので100秒くらいになるまでは、まず振っても良いかもしれない。
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LV MP 効果
01 30 010秒間32%の確率でノックバックを受けない。
02 30 020秒間34%の確率でノックバックを受けない。
03 30 030秒間36%の確率でノックバックを受けない。
04 30 040秒間38%の確率でノックバックを受けない。
05 35 050秒間40%の確率でノックバックを受けない。
06 35 060秒間42%の確率でノックバックを受けない。
07 35 070秒間44%の確率でノックバックを受けない。
08 35 080秒間46%の確率でノックバックを受けない。
09 35 090秒間48%の確率でノックバックを受けない。
10 40 100秒間50%の確率でノックバックを受けない。
11 40 110秒間52%の確率でノックバックを受けない。
12 40 120秒間54%の確率でノックバックを受けない。
13 40 130秒間56%の確率でノックバックを受けない。
14 40 140秒間58%の確率でノックバックを受けない。
15 45 150秒間60%の確率でノックバックを受けない。
16 45 160秒間62%の確率でノックバックを受けない。
17 45 170秒間64%の確率でノックバックを受けない。
18 45 180秒間66%の確率でノックバックを受けない。
19 45 190秒間68%の確率でノックバックを受けない。
20 50 200秒間70%の確率でノックバックを受けない。
21 50 210秒間72%の確率でノックバックを受けない。
22 50 220秒間74%の確率でノックバックを受けない。
23 50 230秒間76%の確率でノックバックを受けない。
24 50 240秒間78%の確率でノックバックを受けない。
25 55 250秒間80%の確率でノックバックを受けない。
26 55 260秒間82%の確率でノックバックを受けない。
27 55 270秒間84%の確率でノックバックを受けない。
28 55 280秒間86%の確率でノックバックを受けない。
29 55 290秒間88%の確率でノックバックを受けない。
30 60 300秒間90%の確率でノックバックを受けない。
31 60 310秒間92%の確率でノックバックを受けない。
32 60 320秒間94%の確率でノックバックを受けない。



マジカルドーム  [ マスターレベル : 20 ]
自分中心に魔法のシールドを生成し、グループメンバーを保護する。シールド内では敵の攻撃に対しダメージを受けない。再使用待機時間 : 7分

今のところボス戦以外で使いどころは見当たらない。
スキル詳細(click)

LV MP 効果
01 66 持続時間11秒
02 66 持続時間12秒
03 66 持続時間13秒
04 66 持続時間14秒
05 66 持続時間15秒
06 70 持続時間16秒
07 70 持続時間17秒
08 70 持続時間18秒
09 70 持続時間19秒
10 70 持続時間20秒
11 74 持続時間21秒
12 74 持続時間22秒
13 74 持続時間23秒
14 74 持続時間24秒
15 74 持続時間25秒
16 78 持続時間26秒
17 78 持続時間27秒
18 78 持続時間28秒
19 78 持続時間29秒
20 78 持続時間30秒
21 82 持続時間31秒
22 82 持続時間32秒



エナジャイズ  [ マスターレベル : 10 ]
 身体活性化を通し、自分の最大HPと防御力を永久的に増加させる。

 パッシブでHPが20%上昇し、同時に魔法防御力、防御力が150%近く上がる。バトルメイジにとってはHPドレインで狩り続け、HP回復薬を使用しないようにできればそれに越したことはないため、将来的には貴重になるかもしれない。ドレインの回復量は想定的に500~700と考えると後半の2000近くの被ダメージを受けすぎると、とても足りないが、高レベル防具で固めた防御力にさらに150%UPであればHP回復薬0を想定したドレイン狩りも面白くなる。ブルーオーラとの重複でどこまで被ダメを軽減できるかが鍵か。
スキル詳細(click)

LV MP 効果
01 - 永久的に最大HP02%、物理防御力015%、魔法防御力15%増加
02 - 永久的に最大HP04%、物理防御力030%、魔法防御力30%増加
03 - 永久的に最大HP06%、物理防御力045%、魔法防御力45%増加
04 - 永久的に最大HP08%、物理防御力060%、魔法防御力60%増加
05 - 永久的に最大HP10%、物理防御力075%、魔法防御力75%増加
06 - 永久的に最大HP12%、物理防御力090%、魔法防御力90%増加
07 - 永久的に最大HP14%、物理防御力105%、魔法防御力105%増加
08 - 永久的に最大HP16%、物理防御力120%、魔法防御力120%増加
09 - 永久的に最大HP18%、物理防御力135%、魔法防御力135%増加
10 - 永久的に最大HP20%、物理防御力150%、魔法防御力150%増加
11 - 永久的に最大HP22%、物理防御力165%、魔法防御力165%増加
12 - 永久的に最大HP24%、物理防御力180%、魔法防御力180%増加



メイプルヒーロー  [ マスターレベル : 30 ]
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。

 PTスキルではあるが、自分のためのスキルでもある。過去は10LVまでしか上げられなかったが、ついに30のMBまで実装された。一見地味だがMHが30ともなると意外とバカにならないくらい火力が上昇する。アドバンスドダークオーラー、フィニッシュブローがMAXになれば振り始めたい。
スキル詳細(click)

LV MP 効果
01 10 030秒間全てのステータス01%向上
02 10 060秒間全てのステータス01%向上
03 10 090秒間全てのステータス02%向上
04 10 120秒間全てのステータス02%向上
05 20 150秒間全てのステータス03%向上
06 20 180秒間全てのステータス03%向上
07 20 210秒間全てのステータス04%向上
08 20 240秒間全てのステータス04%向上
09 20 270秒間全てのステータス05%向上
10 30 300秒間全てのステータス05%向上
11 30 330秒間全てのステータス06%向上
12 30 360秒間全てのステータス06%向上
13 30 390秒間全てのステータス07%向上
14 30 420秒間全てのステータス07%向上
15 40 450秒間全てのステータス08%向上
16 40 480秒間全てのステータス08%向上
17 40 510秒間全てのステータス09%向上
18 40 540秒間全てのステータス09%向上
19 40 570秒間全てのステータス10%向上
20 50 600秒間全てのステータス10%向上
21 50 630秒間全てのステータス11%向上
22 50 660秒間全てのステータス11%向上
23 50 690秒間全てのステータス12%向上
24 50 720秒間全てのステータス12%向上
25 60 750秒間全てのステータス13%向上
26 60 780秒間全てのステータス13%向上
27 60 810秒間全てのステータス14%向上
28 60 840秒間全てのステータス14%向上
29 60 870秒間全てのステータス15%向上
30 70 900秒間全てのステータス15%向上
31 70 930秒間全てのステータス16%向上
32 70 960秒間全てのステータス16%向上



ヒーローインテンション [ マスターレベル : 5 ]
誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。

スキルLv.5まで上げられる。スキルに余りがあるのであれば1振っておくくらいで充分である。誘惑をボスから受けるとしに直結するのでボス討伐がしたいプレイヤーにとってこのスキルは意外と重要。誘惑を使う敵は武公パンダ、ライカ、ホーンテイル、ベルガモット、ニーベルング、ロイヤルガード、アウフヘーベン、ドラゴニカ、ピンクビーンである。
スキル詳細(click)

LV MP 効果
01 30 再使用待機時間 600秒
02 30 再使用待機時間 540秒
03 30 再使用待機時間 480秒
04 30 再使用待機時間 420秒
05 30 再使用待機時間 360秒
06 30 再使用待機時間 300秒
07 30 再使用待機時間 240秒




④スキル振り
sdfgsdgsregsresger.jpg

違う段階のSPは1次、2次、3次に振り分けることはできません。


1次… スキル総SP65
1次スキルはすべてMAXにできます。

2次 … スキル総Spは123p
【必須スキル】
 ・クァッドブロー → 3次スキル習得でMAX必須
 ・イエローオーラ → 4次スキル習得でMAX必須
 ・ブルーオーラ → 3次スキル習得でMAX必須
 ・ダークチェーン → 3次スキル習得でMAX必須
【削れるスキル】
 スタッフマスタリー → 火力直結なので削りにくい。
 ドレイン  → 実は回復量は1%でカンストなので充分。接続時間と相談
 ブースター → 実はMAXでも接続時間は90秒と少ない

 詳しい解説はスキルの説明文を参照の事。個人的にはドレイン5or6、ブースター17or18が推奨。
 個人的にはドレインの持続時間=81or83秒 ブースターの持続時間=81or83秒。硬直を考えるとドレインの方が硬直長いので,マクロはドレイン→ブースターで組むのが良い。
 ドレイン・ブースターの数値に悩んでもスタッフマスタリーは削らないことを推奨する。また掟破りとして実は使用頻度の低いダークチェーンを削るという手もあるが、引き寄せバグが将来的に修正されることを考えると振っておいたほうが無難。

3次 … 所得SPは計153
全スキルをMAXにするには計160SP必要なため、7足りない。基本的に3次は有能で必須スキルばかりなので、自動的に削れるスキルは以下の2つに絞られる。

・ダークチェーン 13止め
・リバイブ 13止め

組み合わせは色々あるが、現在のところはダークチェーンを削るのが火力的にも狩り的にも一番被害が少なく、しっくりくる状況である。LV13でもLV20でも8体攻撃という状況は変わらず、攻撃力が30%落ちるだけ。メインで使っていくスキルではなく補助的な意味合いなのでこの程度の攻撃力低下はそれほど痛くない。

ブルーオーラも削るスキルとしての候補に上がる場合もあるが、こちらは将来的に考えると削らないほうが無難という声が多い。そもそもせっかくのPTスキルを削ってしまうとPt員が要求する勤めや結果を果たせない場合が生じ、気まずい状況を生むかもしれない。

リバイブは20無くても掛け直しが面倒なだけで特に狩り効率に影響はないのでその辺はお好みか。ただ多数の敵を狩るのを心情としているバトルメイジの場合は3%の出現率の差は意外と体感であるかもしれない。狩りを彩ってくれる癒しの役割なので…たとえ不要ではあっても、やはりリバイブ君は出現してくれたほうが精神衛生上、良好なプレイヤーも多いだろう。



⑥ブローのリーチ確認
1次~4次に渡って使い続けることになるブロー。1次、2次、3次となるにしたがって微妙にリーチが上がっていきます。狩りではこのスキルの把握が命。ここではそのリーチを把握するためにGIFアニメを用意しました。下の画像は4次スキルのフィニッシュブローのギリギリ届く位置を撮影しています。イメージトレーニングに是非ご利用下さい。
zaizenBM.gif
バトルメイジを知らない人が見ると、意外なリーチの長さに驚くかも?。それもそのはず移動距離の長いマスターテレポートしてフィニッシュブローを撃つと弓や投げとリーチは変わらないほど長い…。






*バトルメイジ狩り動画

バトルメイジ4次LV125狩り動画 (BattleMageLV125)


ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13356055
Youtube http://www.youtube.com/watch?v=-E8uR5SUIg0




ergrgtestt3t34t34twetert.jpg メイプル補完計画  「彫麗」
動画に使う彫麗の画像を募集中。お絵かき掲示板に投稿して頂くか、ファイルのご提供を是非宜しくお願いします

メイプル補完計画 ニコニコ版  / Youtube版  
補完計画特設サイト
midori.tekoさんがメイプル補完計画コミュニティを作成してくれました!感謝致します
fdgergergererggre.jpg 先生なにやってんすかシリーズ
なんか悲しくなる画像ください
日本の墓のダサさは異常 海外の墓はカッコイイ
ひろゆき「年収1500万を金持ちと呼ぶ庶民感覚はちょっと貧乏すぎ」
日本政府「貧困をなくすため、今後日本は世界中に援助する」
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comments

2011/10/05 15:06 [ 編集] 読者さん MAILURL

IDと武器だけ販売しているブログがランキングに多い現状だしな。そんなのよりは財前の方がよっぽどまじめにメイプル記事書いてるよ。

2011/03/19 19:26 [ 編集] - MAILURL

このコメントは管理人のみ閲覧できます

2011/03/13 00:39 [ 編集] 読者さん MAILURL

無課金のバトメLv72だが
今所持金20mほど
ドロとかでどうにかなってる
火力はスナウサギ♀に
ダークライトニング(ステ振りは1)で12000ほど
無課金だったらこんなもん

2011/02/07 22:24 [ 編集] 読者さん MAILURL

キューブ300回回してもランクあがらないやつはあがらないしな

キューブとは斯くも過酷なものなの

2011/02/07 22:23 [ 編集] 読者さん MAILURL

レアからエピックなら1500pの1セットで半々位でなるよ 6kpで5ヵ所くらいエピックになった.

だから一般人は金かけても1万~2万のせいぜいこの程度。財前もこのくらいだろう。


これ以上の火力になると数十万円クラスの投資が必要になる。


金無い人にアドバイスするとしたら高望みするなって事 レアでもメインステが1ヵ所でも付いたら他の装備に移る ユニークにしようとかいくつもメインステを付けようとしたら、あっという間に所持金吸い込まれるぞ

2011/02/07 22:21 [ 編集] 読者さん MAILURL

ユニークでメインステ2個狙うと泣きそうになるよな

3個メインステとかどうやって出すのってレベル
2000回以上回したが今まで自分のメインステ3つついたのは出たことないな

ま確率では3000分の1以下だからでなくて当然だが

2011/02/06 18:26 [ 編集] 読者さん MAILURL

こういうの見ると財前もただの一般人ってのがよくわかるよ。
http://hoshinosyuri.blog119.fc2.com/blog-entry-53.html

そりゃ4月からイギリス行くのにそんな金かけるわけないよね。普通に考えて

2011/02/06 18:24 [ 編集] 読者さん MAILURL

火力がどうとか言われてるけど財前の装備はエピックが中心。たいしたことないでしょ。せいぜい総額1万~2万程度だと思う。


廃人は全身ほとんどがユニーク。このユニーク1個つくるのにキューブ240回は回してるから何千回ってキューブを回してるよ。

つまりうん十万、うん百万クラスです。

比較するほうが野暮。

2011/02/06 18:23 [ 編集] 読者さん MAILURL

実装から2ヶ月でLV180にする人がいるんだからすごいよな~

2011/02/06 18:13 [ 編集] 読者さん MAILURL

バトルメイジは効率良いしLv120までに20~30m貯まったと思う
実装したばっかでマスタリー高いからそこまで考えたら黒いのかどうか分からないけど

しかし1次から4次まで狩りがずっと同じような感じなのがマイナスか。
将来性とかまで見たらパラの方が良さそう 何より硬すぎてわろえない

2011/02/06 17:43 [ 編集] 読者さん MAILURL

ヒキューが意外に効率いいってのはかなり参考になった。ありがとう

2011/02/06 17:40 [ 編集] 読者さん MAILURL

何気にコメント100行きそうで凄い

2011/02/06 17:39 [ 編集] 読者さん MAILURL

この職業なんだかんだで初心者向けの良い職業だと思う。

2011/02/06 17:23 [ 編集] 読者さん MAILURL

この記事はWECANと合わせてバトルメイジの良い指標となるとおもうね。

2011/02/06 17:22 [ 編集] 読者さん MAILURL

財前さんがイギリス行くとこういう記事もかかれなくなるのか…な

2011/02/06 02:26 [ 編集] 読者さん MAILURL

補完計画の続きを楽しみにしています。第二部。

2011/02/06 02:26 [ 編集] 読者さん MAILURL

もうこの髪型になることができないんだよなあw

2011/02/06 02:26 [ 編集] 読者さん MAILURL

彫麗がかわいい

2011/01/31 22:33 [ 編集] 読者さん MAILURL

WIKIが栄える理由は投稿者が無記名でかけるから。

財前みたく堂々と書いてしまうと批判の嵐を受けるし、変なことを書いたり、ミスをちょっとしただけで大手サイトだから礼儀がどうとか責任がどうとかすぐに言われる。メリットなんてひとつもないからな。

WIKIに書いたほうが気楽

2011/01/31 22:32 [ 編集] 読者さん MAILURL

財前は色々問題な記事書くことも多いけど
こういう記事見ると凄いと思う。

結局WIKIばかりでこういう生の攻略記事見えるブログはもう数えるほどしかないからな~

2011/01/31 10:40 [ 編集] 読者さん MAILURL

財前は他オンラインゲームからの誘いも凄いらしいからな。

このゲームをプレイしてサイトを作ってくれ要望をたくさんされてるってどこかのサイトで紹介書かれてた。

2011/01/31 10:38 [ 編集] 読者さん MAILURL

↓凄いサイトですねって、個人サイトではダントツのサイトだよここは(笑)

もはやメイプル界で財前さんは生ける伝説にまでなってます。

6年以上前からトップサイトを走り続けていて、しかもWIKIとかじゃなくて個人ひとりの運営でやって来たというのはメイプルサイトの歴史を見ても他に類がなく奇跡ですね。

2011/01/31 10:31 [ 編集] 読者さん MAILURL

YAHOOの質問コーナーから育成記事があると聞いて来ましたが

まさかこれほどのクオリティとは…。

さらに過去記事も見て驚愕無比。なんという情報量と詳しさ…
管理人さんのパワーに圧倒されっぱなしです。凄いサイトですね。ここ。

2011/01/27 20:33 [ 編集] 読者さん MAILURL

メル貯めるならその考え方とオレは別ですね。

MC2でLVあげないで普通に狩りすると強化できるって事もないかと。そもそもそんな時間かかりませんし。

むしろLV50代で敵を狩ってメルを貯めるなら、先にモンカニで2時間程度でLV70にしてから敵を狩ってメルを貯めたほうがスキル的に言ってもお金の溜まりは速い。

それにどうせ潜在つけるならLV70以上の装備につけたほうが良いに決まってるわけで。

2011/01/27 16:51 [ 編集] 読者さん MAILURL

MCやってればレベルは早く上がるけど、卒業して本格的に狩るときにメルが無くて薬とか装備の強化が出来なくなるってとこかな?メインとかいれば何ら問題ないけどさ

2011/01/27 08:59 [ 編集] 読者さん MAILURL

メルや装備や狩場の知識が集まらないままMC2で一気にレベルを上げる危険性って何があるの?

2011/01/26 21:27 [ 編集] Maejima Koh MAILURL

バトルメイジとワイルドハンターでてまだよく分かってなかったのにもうメカニック実装


ついていけないわ

2011/01/26 11:00 [ 編集] 読者さん MAILURL

バトルメイジは表示ダメージと実際のダメージが合ってないバグがあるらしいね今。

2011/01/25 23:58 [ 編集] 読者さん MAILURL

ゆとり職やって萎えるとかw

2011/01/25 21:04 [ 編集] 読者さん MAILURL

チートがひどいのは今に始まっての事じゃない。

むしろネトゲとチートはセットみたいな流れになっちゃってるよな。

2011/01/25 11:40 [ 編集] kait MAILURL

韓国のチートがひどい件。

こんなチート来たらもう対処できないでしょ。

http://www.youtube.com/watch?v=a_OBjRYN29s

2011/01/25 11:39 [ 編集] メカザンギ MAILURL

ワールドハンターの育成記事が出る前にメカニックが実装されるよ。

そしてメカニックはその場でスキル連打するだけの単純火力職だから育成記事なんて書く奴はいないと思うよ。


このメカニック動画みてもわかるけど連打してるだけで魅力を感じない…
http://www.youtube.com/watch?v=pFeWF7GanP0&feature=player_embedded

2011/01/25 08:45 [ 編集] 読者さん MAILURL

誰かワールドハンターでもこういう記事作れよ

って思ってるのは俺だけじゃないはずだが、まあ誰もつくらないだろうなあw

2011/01/25 08:44 [ 編集] 読者さん MAILURL

6体攻撃で6連だからMISS出ても集め狩りで確かに大丈夫なんだけど、必殺のダークライトニングでMISSでたときに萎えるのが困るところだなw

あとサイクロンでMISS連発が出たときは悲しすぎる。まあネタスキルだからいいけど

2011/01/24 23:33 [ 編集] 読者さん MAILURL

バトルメイジって、性能だけ見れば格上狩り仕様なんだけどな。
HPは高いし、ブロースキルは多段攻撃かつ範囲攻撃だから巻き込めばある程度のMISSは許容できる。
ブラッドドレインの回復量がすぐカンストするのも、本来はMISSが出るような相手をメインで狩ることが想定されてたってことじゃないかな。

個人的には、自Lv+7程度の敵(4確程度)を集め狩りするのがオススメ。これより近いとたいしてExp変わらないのにMISS出るぶん損。

格下狩りが一番無難でしょうが、格上狩りもよいものですよ。

2011/01/24 23:13 [ 編集] 読者さん MAILURL

MC2は10回くらいすればLV70になるからコインは拾うだけ無駄だった。

シュピの指輪あたりを手に入れようとしても効率が良すぎて死んで経験値調整が必要なくらいだから。今はコイン組と経験値組ががっちり分かれてるから、LV70までだと集められても30枚が限度だったよ…。

集まる前にLV70になる。

2011/01/24 23:11 [ 編集] 読者さん MAILURL

モンカニ2については難しい。

通常の狩りなら数LV51からLV70になるのに数十時間を要する事を考えて、2時間程度でLV70になるMC2の魅力は捨てがたいと思う。

今は次元の扉ですぐいけるし、バグに近い効率だけに説明せざるを得ないと思う。

現状野良でできるグルクエはMC2くらい。だからむしろオレの場合は初心者にこそMC2を進めたいな。友達づくりのために。

潜在装備は高レベル装備ほど有利なのでLV100超えてから集めるのでも十分かもしれにない。

もちろん狩場でLVを上げたほうが装備はそろうけど、LV50~70まで狩っても大して時間かからないのでまともな潜在装備は揃わない可能性が高いのがネックだね。

2011/01/24 23:01 [ 編集] 読者さん MAILURL

↓の人のコメント見て、解体新書楽屋裏のラジオを思い出してしまった

2011/01/24 22:14 [ 編集] 読者さん MAILURL

Lv51~70にMC2を勧めて良いのはセカンド以降もしくは重課金者にだけだと思う。
コイン拾ってもどうせLv51→71までに150枚も集まらないんだし、
むしろ『コインは拾うな』とか言っちゃってるし。
メルも装備も狩場の知識も集まらないまま一気にレベルだけ上がる危険性を
財前氏は分かっているのだろうか。

少なくともファーストキャラな人は中央ダンジョン→エルナス→下町→防衛で
潜在能力付きアイテムを自分で拾い集めながらレベルを上げていくべきだと思う。
MC2は気分転換程度で。
個人的にはこんな感じ。財前氏の例も良いと思うがこんなのもあるという事で。
Lv52ドレイク→Lv55ホワイトパン→Lv58ダークドレイク(屋台マップ)→Lv62妖狐
→Lv65キングブロック→Lv66ガンティアン(触手1500個クエ消化)→Lv67ジェットグレイ
ドロップの良さと湧きの良さ重視での選択です。

2011/01/24 21:14 [ 編集] 読者さん MAILURL

コメントが荒れてるときは、内容が詰まってるときだから財前よろこんでいんじゃね?
記事gj
じっくりみてないけど

2011/01/24 20:41 [ 編集] 読者さん MAILURL

記事内容も凄いのはわかるんだけど、実は一番すごいと思ったのがクリックしたらバッって出て来るスキルデータ。

コレに驚いたのはオレだけ?

2011/01/24 20:40 [ 編集] 読者さん MAILURL

何気に狩場案内のモンスターがLV別に書かれてて助かる。

敢えてLVの低い敵も書いてあるのは火力を見て狩れば良いって配慮だよね。

2011/01/24 19:45 [ 編集] 読者さん MAILURL

最後のフィニッシュブローのGIFアニメが秀逸だな。

こういう気配りがスゲエと思うわ

2011/01/24 18:51 [ 編集] 読者さん MAILURL

財前はメイプルって言うかどっちかというと格闘ゲーム側の人間だよな。

XBOXでスパⅣ対戦したけど、すげえ強くて驚いたし。当時PP4000だったか。

2011/01/24 18:49 [ 編集] 読者さん MAILURL

でもなんだかんだでこの記事はバトルメイジを育成する人はず~~と使い続けていくと思うよ。

ていうか。こういうバトルメイジの記事探してたし!

2011/01/24 18:02 [ 編集] 読者さん MAILURL

動画、記事のやってきた歩みを見ても、このコメント欄を見ても…


少なくともメイプルストーリーのネット界では6年以上も第一線でネタを提供し続けてる。

神と呼ばれる存在なのは確かだな。

2011/01/24 18:01 [ 編集] 読者さん MAILURL

財前の歴代キャラの最高レベルってLV155なのに廃人とか呼ばれてるのは違和感あるわ。LV160すら達成していない人なのにね。

たまたまバトルメイジの育成スピードが早いだけでしょ。それでも廃人様方はLV130なんて1週間で達成してる。

それに比べると全然普通だと思うがw

2011/01/24 17:59 [ 編集] 読者さん MAILURL

せっかく素晴らしい考察記事書いてくれてるのに訳のわからない事で議論してんしゃねえよ。

そんな事よりも
バトルメイジ始めた辺りから財前がXBOXにまったくINしてなくて寂しいw

2011/01/24 16:16 [ 編集] かヱる MAILURL

久々に見にきたがなんだァこりゃァ
財前さんのレベルの上がり方を元廃人の目から見て思うが、一般人から見ると十分、廃人に見えると思うよ。
kunnは課金厨と廃人を兼ねてる人なんだと思うよ。
今の時代180台のキャラ所持は当たり前だろ?

あと、
彫麗の画像が化物語の忍みたいでかわいいなwwwww

またこの言葉打ち込むことになるとは思わなかったが、
更新がんばですw

2011/01/24 15:41 [ 編集] 読者さん MAILURL

補完計画の時はおとなしかったコメント欄。

最近はコメント欄が財前のブログらしくなってきたなw

2011/01/24 15:40 [ 編集] 読者さん MAILURL

ショウー君の篭手とか1個だけで10万だぞ…
廃人の凄さを履き違えてる。

財前の装備全部足してもこの武器買えないくらいだと思うよ。

http://shoukunn.blog49.fc2.com/blog-entry-221.html

2011/01/24 15:38 [ 編集] 猪木 MAILURL

課金課金って言うけど、もともと装備揃ってる人ならそれに潜在貼ってキューブ2万~3万分で財前の火力には到達可能。

こんなの社会人なら飲み会3~4回で飛ぶ金額。

そんな騒ぐほどたいした額じゃないと思うが。

2011/01/24 15:34 [ 編集] 読者さん MAILURL

これだけの課金ができる人が、うしろめたいの時は敢えてペットを犬、初心者装備で育成してたことに俺は凄さを感じるよ…

敢えて低下力で育成してたとかどんだけマゾw

2011/01/24 15:33 [ 編集] 読者さん MAILURL

ここ1年は竹元チエとかうしろめたいで財前が敢えて低下力育成してたから、ずっと無課金育成をしている人と勘違いされたんだろうな。

2011/01/24 15:32 [ 編集] 読者さん MAILURL

財前は7年もメイプルストーリーやってんだぞw

ここ2~3年とか最近始めた人と火力が違うのは当たり前。2倍以上の年季がある。
そんな世の中甘く無いというか平等じゃねえよ。

2011/01/24 15:30 [ 編集] 読者さん MAILURL

今はサクチケもないわけだし、月1の1000円課金がなくなってるでしょ。

だから1ヶ月に1回づつキューブ15個買ってけばそのうち強くなると思うよ。

2011/01/24 15:21 [ 編集] 読者さん MAILURL

クーリゾンビまずかったよw
132でもシングルプテラスがよさげ

2011/01/24 14:56 [ 編集] 読者さん MAILURL

通常課金ってなんだ?

誰がどこに通常とか異常とかの境界をひいてんの?(笑)

2011/01/24 14:29 [ 編集] nakkk MAILURL

バトルメイジの強さを実感すると同時に、氷雷魔・火毒魔の存在意義について疑問に思いました・・・A'

狩り性能だけの話で、氷雷魔・火毒魔がバトメ・エヴァンに勝ってる点が思いつかない・・・!

2011/01/24 14:25 [ 編集] 読者さん MAILURL

今は潜在があるんだからキューブ使ってる人と使ってない人の差が広がるのは当然。

1 無課金なら火力はこの半分
2 通常課金なら同等
3 廃人課金ならさらに2倍。

メイプルは今こういう時代に突入してる。うしろめたいの時は1で育成してて、今の彫麗の火力は2の領域っていうだけ。

それをまず理解しなきゃね。

うしろめたいとこのキャラは育成コンセプトが違うって書いてあったでしょ。

2011/01/24 13:26 [ 編集] 読者さん MAILURL

まあ勘違いしてる人多そうだけど、あくまでもこの動画はスーパーボディー使ってる時の動画だけらね。

それにLV120では無理かもしれないけど、4次になってファイナルブロー30にすればこの動画くらいの火力はでるとおもうよ。

2011/01/24 13:10 [ 編集] 読者さん MAILURL

とりあえずLVあげなきゃ補完計画ができないだろ。

うしろめたいの時はキャラチケでレベルUPしてたから楽だったんだろうけどw

2011/01/24 13:09 [ 編集] sansiro MAILURL

大変参考になります

私のバトメの火力はこの半分
マヂ半分です
要は強化の問題
これを見てバトルメイジに憧れるのは間違い
まぁ優秀な職業であるのに間違いはありませんが

2011/01/24 13:08 [ 編集] 読者さん MAILURL

他ゲーなら凄く感謝されるような凄い考察記事書いてるのに、メイプルだと揚げ足取られるってのが民度の低さを物語ってるよな。

もうまともな育成記事を書けるプレイヤーはほとんど引退して今や財前くらいしか残ってないのに…

2011/01/24 13:07 [ 編集] 読者さん MAILURL

別に財前が強化してようが、早くLVUPしてようがどうだっていい。

重要なのは記事を書いてくれること。そうだよな。

2011/01/24 13:06 [ 編集] 読者さん MAILURL

…で

補完計画はいつ再開するんだ?

2011/01/24 13:05 [ 編集] 真穂 MAILURL

コメント時間からしてお昼休みのこのブログ読んでる人が多そうですね^^

2011/01/24 13:04 [ 編集] 読者さん MAILURL

どう考えてもLVUP早くなるでしょw Mバイキングあんなにサクサク狩ってたら1時間でLVUPしちゃうと思う。

財前の火力だと通常の育成の3倍くらいの速さでLVあがってるはず。

2011/01/24 13:03 [ 編集] 読者さん MAILURL

そもそも時間の事言ってもしょうがないと思う。

じゃあ「時間あげるからこんなバトルメイジ解説記事作れ」って言われても俺には作れないし。

2011/01/24 13:02 [ 編集] 読者さん MAILURL

1日30分しかINしてなかったのは補完計画の動画作ってる時の話。

今は補完計画休んで育成に時間使ってるから2時間くらいはINしてると思われ。

2011/01/24 13:00 [ 編集] 読者さん MAILURL

廃人っていうのは今現在でLV150とかそういう奴を言うんだと思うぞ。

2011/01/24 12:58 [ 編集] 読者さん MAILURL

バトルメイジの高レベルがいない理由は、まともに育てるやつがいないって事が多い。

だいたいがLV70で指輪もらって終わってるからな

2011/01/24 12:57 [ 編集] ァろ MAILURL

知らない人多そうだけど、BB後の今メイプルって1日でLV70行けるからね。

LV1~30までは2時間ちょっと。
キノコ城、カニスクでLV50
MC2すれば2時間でLV51~70。


120になるなら+5日って感じ。

2011/01/24 12:22 [ 編集] 読者さん MAILURL

1日30分でも1ヶ月で900分=15時間だろ?
15時間ありゃ90~100レベ辺りは普通に行く。
出張でメイポをやる時間が通常より多ければ120超えたとしても何の問題もない。

まあただ海外出張でメイポをどの程度やらなくなるのかは知らんがほとんど狩りをしないんなら装備はNPに変えといた方がいいかもな。

2011/01/24 12:13 [ 編集] 春裏 MAILURL

こんなことできるはずないって財前に対して考えること自体がナンセンス。


そもそもメイプル補完計画なんてクオリティの動画を数カ月で69個も作ってる時点で化物。

こんな長いシリーズは歴代メイプルの歴史で誰もしなかった偉業。時間があるないじゃないと思うよ。時間のありあまってるニートでも「補完計画を作れ」と言われても真似できないだろうし。

昔、八十八茶を書いてる時も更新が鬼すぎて同じ事言われてた気がするw

2011/01/24 12:07 [ 編集] 読者さん MAILURL

↓結婚してないわけないよ。メイプルの友達もリアルで結婚式に何人か行ってるわけだし。

LVはどうだろうね。LV70、LV120以降も真面目にバトルメイジをやってる人が少ないから高く見えるだけでは。

ビッグバン後で1週間でLV120に行ってる人は少なくとも数十人はいるから。LV70のレジスタンスリング目的の育成でいえば廃人は1日でゲットしてる。


財前はLV120になるのに1ヶ月かかってる。別に普通だと思うよ。

2011/01/24 11:17 [ 編集] 読者さん MAILURL

てかほんとに結婚してんのか疑ってしまう。
独身だったらいざしらず、結婚してたら給料を自由になんて使えないでしょ
そこそこ強化でも数万Pかかるキューブなんかこずかいの範囲でできるわけない
それに前に嫁が怒るからIN時間が30分程度っていってたよね?
それでこのレベルまであげるのは時間が足らなさ過ぎるのでは?
マクロでもしてたら別だけど。

2011/01/24 10:55 [ 編集] 読者さん MAILURL

この記事詳しすぎてワロタ。
しかもわかりやすくまとめられてるし…。

メイプル広しと言えど、こういう説明に詳しい解説記事を書くプレイヤーって…誰もいないよね。(公式データがそのまま載ってるところはよくあるけど)

財前さんの大切さがよくわかる。

これで安心してバトルメイジを育成するプレイヤーが増えそう。

2011/01/24 10:40 [ 編集] 読者さん MAILURL

潜在って本当にバランスぶち壊しだよね。
キューブ回してない人からすると次元の違う火力だし。

2011/01/24 10:37 [ 編集] 読者さん MAILURL

廃人の妥協ラインがキューブでいうと

全身ユニーク+71レベルー120レベル装備なら15% エリマキや指輪ピグ鼻なら10%。最低これくらいの強化をしてやっとまぁまぁ強いって名乗れる程度。

1箇所の装備品だけで3万くらいの価値がある。
次元が違うとおもうよ。

財前のは一般レベルで考えた強化程度だから、あんまり廃人強化と呼ぶのはかわいそう。

2011/01/24 10:33 [ 編集] 読者さん MAILURL

確かに廃人強化をなめちゃいけないよなw

ダメージ見てるとこの動画は中の上くらいの強化程度。

そもそも財前は4月から海外に行くから1年以上日本のメイプルできなくなることが確定してる。あと3ヶ月しかメイプルやらないのに…そう考えるとそんなに潜在に金かけるとは考えにくい。社会人のお小遣い数万円程度の範囲での強化って考えるとせいぜいエピック装備%を数カ所程度つけてるだと思うよ。

実際俺の友達がそのくらいの強化だけど財前よりもちょっと火力が低い程度みたいだし。

2011/01/24 09:35 [ 編集] 読者さん MAILURL

財前の装備は廃人級ではないよ。廃人には到底及ばない。

廃人だと全部の箇所ユニークかつLV70以上でOP3でINT%が2箇所くらいが最低条件。そうなると財前の1.5倍は火力出る。

財前のは木の盾やら白軍手やらだから。せいぜい半分の装備箇所くらいがエピックINT%くらいの強化だと思う。金にある程度自由がある社会人としては普通の強化内容かもね。

2011/01/24 01:52 [ 編集] pearl MAILURL

通常振りと極振りどちらが強いかというと
潜在とかある上バトメは武器速度がかなり重要なため装備の関係で
バトメ以外の魔もそうだが最終的には通常振りのほうが強い
まあ3連ホンテネックとかでLUK大量に稼げるってんなら話は別だが

けど潜在やらにこだわるのは装備の固まる4次以降でも遅くないはずだし,
MP量が多いに越したことはないだろうから(これはあまり関係ないかも知れないが
序盤極振りで進めて120装備つけれる頃にその分のLUKに(補正込みで)
達するぐらいの調整で良いと思う

2011/01/24 00:29 [ 編集] 読者さん MAILURL

ブロー→テレポ→フィニッシュの順に入力すればブロー後テレポしてからフィニッシュ撃ちますよ。
ブロー→フィニィッシュ→テレポの順だとテレポせずにその場でフィニッシュ撃って終わりですが。

2011/01/23 21:08 [ 編集] 読者さん MAILURL

バトルメイジ強すぎ・・・とか思ってる人へ
実際はこんな火力廃人か重課金者しかでません
と112LVでパイレーツ3確の俺が言う

2011/01/23 20:01 [ 編集] 読者さん MAILURL

バトメ作ってブスタとドレインMAXにした俺涙目

2011/01/23 17:43 [ 編集] - MAILURL

このコメントは管理人のみ閲覧できます

2011/01/23 09:05 [ 編集] ネコワーム MAILURL

ぐぬぬ・・・・

バトルメイジめ・・・・・強すぎる

多職が霞んで見えますね(´p=ω=q`)スンスンスン

2011/01/23 02:48 [ 編集] 読者さん MAILURL

さらっと読めるけど、書くとなるとどれ程か。

見も蓋も無い言い方だけど、何かもう防御力上がっても活かす前に倒せちゃうから余り意味もないような気も。

これからはネタとかロマンとかが優遇されますように。

2011/01/23 02:22 [ 編集] 竜火力 MAILURL

エナジャイズの防御上昇はMAX時に150%です。
180%はさらにコンバットオーダーがかかった状態での数値ですよ。

by エナジャイズMAXのバトルメイジ

2011/01/23 00:31 [ 編集] 読者さん MAILURL

全部読みましたw
更新頑張ってください^^

2011/01/22 23:23 [ 編集] - MAILURL

このコメントは管理人のみ閲覧できます

2011/01/22 22:58 [ 編集] 名無しメイプル MAILURL

いつも楽しく読んでいる者ですが。


他のサイトでは、ブースターMAXでも1段階なのですが、
11~2段階というのは、本当でしょうか?

確認がとれないレベルなので、確認お願いします…

出来れば、SSが欲しいです。
お手数掛けますが、よろしくお願いします。

2011/01/22 22:57 [ 編集] 読者さん MAILURL

財前sすごいですねぇ
バトルメイジに嫉妬心を抱いてしまった;;

2011/01/22 20:59 [ 編集] 読者さん MAILURL

アドバンスドイエローオーラ
アドバンスドダークオーラ
の説明文にあるハイパーボディーはスーパーボディーですよね?
自分が間違ってたらすいません;

2011/01/22 20:40 [ 編集] MAILURL

スフィア(フレア)グレイヴの杖は、LUKなしで115lvだったはずです。
 バトルメイジの武器は棒なので無理ですが。

2011/01/22 20:36 [ 編集] 読者さん MAILURL

知っていると思うけどint<魔力
財前さんも火毒魔 氷雷魔 やっていたときは
int魔だったけど
今じゃ通常魔やってるからね。
育成途中なら切り替えた方がいいよ。

まあluckなくても装備できる高レベル(100~200)の武器が実装されれば話は別だけどね。
しかしこういう武器はもう実装されないと思うよ (なんとなく)



それとアホって言うの止めた方がいいよ
前々の記事の人も言っていたとおり
ただレッテル貼りがしたいだけのネット弁慶なんだから
そんなこと書いたら荒らされるよ

2011/01/22 19:28 [ 編集] 天癸ワヤ MAILURL

これをメイプル総回診に乗せてしまえば
バトルメイジは解決っていう悶絶な記事ですな。

しかし、1つの職も1記事で収まってしまうほどになってしまったのか・・・
なんだか悲しいですねぇ。

バトルメイジにあるアクション性はテレポートだけですかね。
あとは狩りのためだけの職と改めて感じる記事です。

これであとは補完計画をやれば彫麗さんの仕事も終わりに見えます。
なんか1キャラへの時間がだんだん早くなっているような気がしますが
BBの影響?それとも前々から?

2011/01/22 19:14 [ 編集] とずぃー MAILURL

1ケタ?
財前さん忙しいのにこんな長記事書くってすごいなぁ・・・。
需要無い気がするのは俺だけ?

2011/01/22 18:36 [ 編集] 読者さん MAILURL

ビッグバン後って
やっぱint魔弱くなったん?


ちなみに口の悪い特定のアホには答え求めてないから

2011/01/22 18:20 [ 編集] 読者さん MAILURL

うぽつ

2011/01/22 17:59 [ 編集] SwlqplwS MAILURL

財前さんすごい!

2011/01/22 16:57 [ 編集] - MAILURL

このコメントは管理人のみ閲覧できます

2011/01/22 16:51 [ 編集] 読者さん MAILURL

4GET?
この調子でシグナスも育ててくれるとうれしいです

2011/01/22 16:32 [ 編集] 読者さん MAILURL

火力!('A

2011/01/22 16:26 [ 編集] 読者さん MAILURL

冒頭にネタバレ画像いやん

2011/01/22 16:17 [ 編集] 読者さん MAILURL

1げt
リアルも大事に更新頑張ってくれー

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