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January February March April May June July August September October November December
2013(Fri) 05/31

茨サーバーでダブルスタブ使うのマゾすぎワロタwwww(15)

MapleStory … Comments(15)

 2013年5月30日。

 メイプルストーリーに難易度「ハードコアモード」の新サーバー「いばらサーバー」実装。


hgghhth.jpg

 そんなわけで

 早速イバラサーバーへと行ってみた。

 どれほどマゾい世界なのか…

 ゲーム中の説明では



 ・レベルが上がれば上がるほどスキル攻撃力の倍率が下がっていく。
 ・遠距離攻撃はレベルが上げれば上がるほど命中率が低下しMISSが多発する。

 ・近距離攻撃は命中率が高い反面敵との接触確率が上がる
 ・範囲攻撃にはすべて再使用待機時間がつく。

 ・体力回復薬、MP回復薬には10秒程度の再使用待機時間がつく。



 という事であった。

 これらを考えるに辺り、一見安定行動に見える遠距離攻撃にもちゃんとリスクが設定されているのが素晴らしい。

 この仕様であれば投げ賊を思う存分扱えるのでは!?

 そう思って盗賊に転職するためカニングに行ってみたのだが…

 どうも雰囲気が違う。

 カニングに行っても短剣を装備している人など一人もいなくて、ほぼ全員が投げ賊。

 その数おおよそ95%だ。

 95%が篭手を装備している。

dgegregwetwt.jpg

 あれ…そんな投げ賊人気あったのか…

 揺らぐ。心が揺らぐ。

 防御スキルのない投げ賊は絶対不人気職になると思っていたのに、街では投げ、投げ、投げ。

 いまいち釈然としないまま、狩り場に赴くと

 そこには手裏剣しかとんでない光景が広がっていた…。

rtydrddth.jpg

 もちろんこの時点ではわからない。

 盗賊はラッキーセブンとダブルスタブ両方を習得できるので、将来斬りになる連中も1次の間だけ投げているのかもしれない。

 ただ、ちょっと残念だったのが、MISSが思ったより出てない件。

 遠距離職にリスクを与えるため、遠距離攻撃の命中率が低いと謳われているものの、別段MISSが多発しているようには見えない。

 こうなるとイバラサーバー最大の特徴である被ダメージの高さもあまり意味を為していないのだ。

 だがこれはまだ低レベルという事も関係しているかもしれない。

 これからレベルが上がるに連れてMISSは多発していくのか…と思いきや、その頃には手裏剣を3発も4発も投げることになるので、MISSの確率が上がっても結局はヒットするのではないか…

 なんて不安が頭をよぎる。それはMではないからだ。


 dhthhtr.jpg

 95%以上が投げ…か。

 そりゃあHP300しかないのに、接触すると220もダメージ食らうもんな… 

 まあわかる。

 遠距離職を選ぶのが自然の摂理だ。



 ならば取るべき道はひとつしかない。

 そう。だからこそ逆に接近重視の斬り賊だ。

 誰もダブルスタブを使わないなんてかわいそうじゃないか。




 だが…誰も使わない理由は3秒後に判明する。

 ダブルスタブのマゾっぷりが半端ないのだ。

 これはもしかすると仕様上、拳もそうかもしれない。

 いや。拳の方がマゾいかもしれない。

 とにかくこのダブルスタブ。幾度にも及ぶスキル改変が繰り返されているにも関わらず、当時とまったく性能が変わっていない。滅茶苦茶使い辛い。

 恐らく、現在は大半のユーザーが光の早さでLv10~30を駆け抜けてしまうので、ダブルスタブに関する改変要望も出されないのだろう。

 とにかく、このスキル

 リーチがあまりにも短い。あまりにもだ。通常攻撃と同じなんじゃないか!?

 それでいて短剣の攻撃判定の小ささも相まって、攻撃するタイミングの見極めが非常に難しいののだ。

 当然敵との接触確率はかなり高い。そしてイバラワールドは被弾するとほぼ即死ダメージを受けるのである…

 この写真がダブルスタブがギリギリ当たらない距離。

 ghxfhxth.jpg

 敵に接触すると即死という状況下を考えるとあまりにも危険な距離である。

 空振りすればその隙に敵が突っ込んでくる。回避不可能である。

 ここからもう0.1歩でも踏み込めばヒットするのだが、敵の移動速度や自分の移動速度を完全に把握していないと必中させるのは難しい。それに倒す敵は1体ではなく、何百体単位なのだ。

 とにかく極限の集中力が要求されるダブルスタブ。

 それでいてダメージはラッキーセブンとあまり変わらないという不遇。


 こっちはこんなに苦労して1匹1匹狩ってるのに、投げの野郎共は、安全な安置からポコポコ敵を狩っていく格差。

 なんだこれは。こんな事があっていいのか。


 「おい。お前。ダブルスタブなんて使うなよ。ラッキーセブンに振れって。そうすりゃイバラでもゆとり仕様だぜ?」

 悪魔が囁く。

 だが残念無念。

 最初から「投げ」で行くと決めていたならばそれで良かったが、既に斬りにしようとしてダブルスタブに振ってしまったのだ。

 「ほらほら。アイツを見てみろよ、安置から一切動かないぜ?それでいてお前より効率高いとかwww 早く投げろよ」

 悪魔が囁く。

 …次レベル上がったら1振ろうかな… ラッキーセブンに…

 誘惑に負けそうになる。

 dghdgdrggdrg.jpg

 だが…

 とりあえずダブルタブで狩る。

 被弾すると致死ダメージなので、薬を使ってしばらく待機 → ダブルスタブで突撃。

 確かにイバラだ…

 これはイバラだぞ…

 マゾいなんてもんじゃない。メイプル初期のあの頃がよみがえるようだ。


 俺も…ラッキーセブンを投げようかな… だってあっちの方が楽なんだもん。


 ダブルスタブ酷いよ。

 …


 そしてレベルアップ。

 よし。スキルポイントが手に入った。


 ぐ… 不本意だがラッキーセブンにポイントを…


 これでいいのか俺。これでいいのか俺…。



 心が折れ掛けたその瞬間だった。

 何処からともなく渋い声が響く。


 「斬りになるならラッキーセブンなんて邪道だぜ!」


 ズバズバ!!


 それは自分以外の者がダブルスタブを使うのを見た初めての光景だった。

 ghdgdthft.jpg

 お…おおおおおおおおおお!?

 お前…お前!! ダブルスタブで頑張るつもりなのか!?

 自然と頬を伝う涙。

 いた…のか。まだ。メイプルに。こんな奴が。

 「いやいや。ラッキーセブンを使ったほうが楽ですよ」

 そう教えたくなった。いや。むしろそう言うべきかもしれない。


 だが言えなかった。

 なぜなら。

 言って「そんなのわかってるよ。敢えてダブルスタブなんだよ」なんて答えられると泣いてしまうではないか。こっちが。

 お前も…Mの道を極めしものなのか…




 LV10足らずでここまで考えさせてしまうイバラワールド… 素晴らしい。

 よし。共にダブルスタブで狩ろうぞ。そう思った時


 
 バシッ

 rgesggrgaergaeg.jpg

 2次、3次は斬り賊など比較にならないほどマゾいであろう拳様の登場であった。
 
 拳の登場にさっきのマゾなダブスタ斬り君も完全に沈黙。あろう事か拳に即発され女王様の縄でシコリ出す始末。

 こ…コイツ… イバラサーバーで拳を選ぶとか… 

 まさかM性感の常連なのか!?

 真性のM男君では!?
 
 恐らくアイツのア○ルは既に開発しつくされてるに違いない。五反田の女王様によって。

 むしろアイツ…ムーンサルトしながら射精してるまである。




 
 … ブッ∵(´ε(○=

 


 …



 この茨サーバー。恐らくほとんどのユーザーの中ではメインサーバーにはならないだろう。

 なぜならCHが3つしかなく、友だちもいない。その上マゾい仕様のため、非常に居づらいのだ。

 多分、ほとんどのユーザーが勲章を取れば来なくなるのだろうな…
 
 そんな感が見受けられるが
 
 sdfasfagfargrg.jpg

 逆に

 ここに来るともはや本サーバーで真面目に狩る気は起きない。

 そういうユーザーも何人か現れるかもしれない。

 それを見越してのCH3つであろう。

 その頃には茨サーバーで本当に楽しめる職は何なのか。


 その答えが出ているはず。





 今友録を結ぶのは時期早々。本サーバーにゼノンや色々な要素が実装される。夏。

 そんな新要素に目もくれず、イバラで狩ってる者こそ…
 
 今後長らく付き合えるM男君であろう。































メイプルストーリー(MapleStory)の歴史 (2003~2013年)


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30

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2013(Thu) 05/30

・・・イバラかどうかはわからんが、後四分程で此処にやって来る奴が居る・・・・戦闘能力“5000”程の奴がな(10)

MapleStory … Comments(10)


メイプルストーリーに「難易度Hard」モードが実装

hrthrtdhtrdh.jpg


いばらワールドは、通常のワールドよりも難易度の高いハードコアモードワールド。
150レベルを達成したキャラクターのみ挑戦可能。
150レベル以上のキャラクターに発生する「クエスト/[異なる次元]霞んでいる未来、[異なる次元]未来を探して」を完了すると、自動的にいばらワールドに同じ名前、外形をもった1レベルの冒険者キャラクターが作成される。

【注意点】
※新規キャラクターを作成することは出来ない。
※いばらワールドに移動できるのは同一メイプルID内で3キャラクターまで
※いばらワールドに移動しても、元のワールドのキャラクターは消えない。
※いばらワールドに移動した場合、元のキャラクターおよび移動したキャラクターを削除することはできない。
※いばらワールドでは、MTSが使用できない。
※いばらワールドのポイントショップでは、クーポンを使用することができない。



[ハードコアモードの仕様]
• 全てのモンスターのステータス(HP、攻撃力、防御率等)が増加。
• レベルが上がるにつれて、敵に攻撃が回避される(MISS)の確率が増加。
• 回復ポーションやスキルに再使用待機時間が適用される。
• 全ての武器、モンスターに属性が付与される。
 ソウル属性のモンスターにはソウル属性、というように同じ属性同士でモンスターを攻撃すると、100%のダメージを与えることができる。

silver bullet様 http://uni-wz.com/blog-entry-2122.html


adfgagrger.jpg



 さて

 メイプルストーリーにイバラワールドが実装されるようです。

 色々な注意点を見るに当たり、明らかにメイプルストーリー2を意識した内容になってますね。

 なるほど…こういう持って行き方もあるのかと驚きました。

 薬に再使用待機時間があったり、スキル連発が不可能だったり、レベルが上がる毎に命中率が下がっていってMISSが多発するようになったりと、完全なるマゾモードとなっているようです。


 正直…







 これは行くしか無いだろって感じですね。









 なんか今の自分に丁度良い感じです。実際にハードコアモードというのはハード…マゾさを体験しにいくワールドなのは明白なわけですから、課金してまで強化をする必要がないはずなんです。

 だってそうでしょう。

 強化して火力を上げて強くなっちゃったら、それはもうハードコアモードの意味がないわけで、「何しにハードコアモードに来たんだよお前」って感じになるわけです。

 M性感…いや。女王様にビシバシやられてア○ル責められて興奮するのと同じで、こちら側はやっぱ受け身じゃないと駄目なんですよ。絶対的に。

 女王様に逆らうならそれはもうM性感じゃなくて、「Sの方のデリヘルに行けよテメエ!!」って事になってくるわけです。
 
 20091010_660944.jpg

 女王様にイジメられ、責められ抜いてこそ真のマゾ。

 M性感に行く以上、女性は絶対上位ではなくてはいけないという暗黙の了解があり、自分は究極の受け身プレイでなくてはいけないわけです。

 わかりますでしょうか。

 これぞ究極のMなわけです。


 巷では「全サーバーのプレイヤーが一同に集れる!!」とか「協力してボスを倒すあの頃が蘇る!!」「みんなで協力してやっていこう!!」とか言ってる奴がいますが、おまえはM性感に行ったことがあるのかと。Mの本質を知っているのかと。

 101回問い詰めたい。

 そんな事を言ってる奴を土下座させて鞭でシバイてやりたい。


 おまいはアホかと。

 女王様にイジメられてこそ興奮するのに、みんなで協力して女王様に逆らってどうなるんだと。

 お前ら一体何がしたいんだと言いたいね。

 マゾの世界はソロでこそ至高。



 え? 何の話をしてるんだって?

 …

 いや…それはもう… わかるだろ。


 わからん奴はノーマルモードでシコシコやってろ。





 それにしても素晴らしいモードを用意してくれたものだ。

 メイプルストーリーで雑魚敵にイジメられるとかもう…



 Mな殿方はたまらないでしょう。

 プレイ中に射精すらありえる。
 
 やるなら防御スキルや無敵時間スキルがないマゾい職がいいですね。

 やはり投げか弓でしょうか。

 少なくとも私は新サーバーをMの対象としか見てませんが、どれほどいじめてくれるのか…楽しみです。



















メイプルストーリー(MapleStory)の歴史 (2003~2013年)


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January February March April May June July August September October November December
2013(Tue) 05/28

我が子の魔力に勝てるかどうか。そこが問題だ。(13)

財前ゴウの総回診 … Comments(13)

 
 さて
 
 去年の夏から約1年間、秋田の大館の農場に泊まりこみしてたわけですが、遂にアパートに引越しする事になりました。

 つまり家族も6月中に秋田に呼び寄せることになります。

 よく考えるとイギリスから数えてまともな家に住めるのはなんと私自身…3年ぶりになります。

 この時代ありえるでしょうか。この最先端の時代にまともな家に3年も住めないなんて事がありえるのでしょうか。

 風呂なし生活1年しましたけど、こんな事があり得るのでしょうか。この現代で。

 まあ終わったけども…

 長かったですねえ。何だかんだで。

img_23132_10471840_0.jpg

 リアル生活は海外行ったり、山篭りしたり、農場に入り浸ったり役職変わってまた責任が増したり…と激動の日々の繰り返しですけど、

 あることに気づいたんですよね。

 まあこんな人は少ないかもしれませんが、私にとってはネット世界の方が動きが少ないんですよ。

 メイプルストーリーとかにINすると安心するよね。もはや。

 ストリートファイターⅣ起動しても安心する。何か。

 ニコニコ動画に行くと安心する。凄く。

 リアルよりも安心する。

 変わらないんですよね。その世界は。

 
 ホント良い時代になったものです。


 リアルはこうは行かないんですよね。緊張とプレッシャーと責任感で最近は表情が恐いとよく言われます。でもしょうがないんですよね。失敗できませんから。私が失敗すると、下の従業員全員に迷惑がかかる。笑ってばかりもいられないわけです。

 当然
 
 知らぬ内に鋼鉄の仮面を被ったような表情になる。

 img_1082711_20790027_0.jpg


 人を使うというのはそういう事です。

 でもそんな鋼鉄の仮面も娘の動画を見るとほころんじゃうんだなあ。


 ニヤニヤせずにはいられない。


 したくないのに。ニヤニヤしたくなどない。子育てを考えればゴルゴ13並のポーカーフェイスを身につけるべきなのだ。

 じゃないと自分の時間を維持できない。娘のペースで生活が進んでしまう。


 嫁にどれほど愚痴られようと、どれだけ罵られようと今まではプライベート時間でネットとゲームの時間を削ったことはなかった。
 
 そうしないと明日の仕事への活力が維持できないから。


 でも娘が近くにいるとその時間をも削ってしまう。

 
 なぜだ…

 なぜなんだ。


 おかしい。こんなはずじゃなかった。子供が生まれようが何が起きようが自分の趣味の時間だけは削らないと決めてたのに。娘を抱えながらゲームするつもりだったのに…

 娘に関してはゲームしながらの相手ができない。

 集中しないと娘が許してくれないわけです。

 別に放っておいて泣かしてもいいんですよ? 娘なんて泣いてりゃいい。

 そう思っていても泣かれると心に針がズキズキ突き刺さって耐え切れなくなってゲームをやめてしまう。

adfgaerg.jpg

 これは一体何なんだ。


 まさかこの女… この歳で既にキャバクラ嬢のテクニックを身に着けているとでもいうのか。


 だが負ける訳にはいかない。

 
 子育てに屈力するなどあまりに無謀。後に何も残らない。無意味甚だしい。

 
 過保護しすぎるのも問題なのだ。そこは突き放さないといけない。自分もそうやって大きくなってきたのだから。


 けど我が子の笑顔の魔力は凄まじい。


 今は一人だ。一人だからこそ好きな事をやっていられる。


 6月…嫁と娘が我が城にやってくる。

 
 果たして今の生活を守れるのか… それとも…





















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January February March April May June July August September October November December
2013(Tue) 05/21

メイプルストーリー10周年大型アップデート RED(8)

MapleStory … Comments(8)

メイプルストーリーの全てが変わる…それがRED





R (Revolution):革命
• 全職業を上方修正。さらに楽しく。

• シグナス、英雄、レジスタンス、ノヴァのすべての職業群のスキル及び差別化

• 冒険者全面改変。
 ダークナイト/パラディン/ヒーロー
  - 絶対防御のパラディン
  - 不死者になるダークナイト
  - 最強の打撃と打撃回数のヒーロー

 アークメイジ(火毒)/アークメイジ(氷雷)/ビショップ
  - 毒の支配者火毒魔
  - 結氷した敵に爽快MAXな氷雷魔
  - パーティーの絶対王女になるビショ

 ボウマスター/クロスボウマスター
  - 多様なスキルで浴びせるクールな速射砲攻撃
  - 正確なワンショットワンキルのスナイパー

 投げ賊/斬り賊
  - メイプルストーリー最強の単体瞬間火力職に
  - 強力な一発と派手な起動性をさらに搭載

 デュアルブレイド&キャノンシューター
  - 遂に冒険者に昇格。テクニカル操作への追求

 自由転職システム

 冒険者の書
  - 自分で作って行く冒険の話
  - 冒険者ストーリーライン追加

• 運営 2.0宣言!メガサービスの実現!
 30日復旧システム → 3日復旧システム
 ハッキング復旧サービスの革新化!最大3日以内に100%復旧
 安心再起プログラム:ハッキングで被害を受けたユーザーのための補償実施
 報告機能改善、インゲームモニタリング強化
 セキュリティサービス改善
 365日オンライン相談対応



E (Evolution):進化
• 無料でも永久的に面白く!もう課金はさせない。無料ユーザー優遇政策宣言!
• メイプルマイレージによる報酬UP!
• アイテム取引のための競売MTS新設
• スマフォ、モバイル連動



D (Delight):歓喜
• 新規大陸追加、新規狩り場、新コンテンツ追加
• すべてのワールドのキャラクターが出会えるワールド統合地域
• リアルタイムに侵攻する軍団長との戦闘!
• 巨大ボスとの戦い。 1:100ボス戦
• 自分がボスになるPVP
• ボス報酬強化
• 専門技術大規模改変



神の子
 新コンセプトの新規職業を2体追加。ルィンヌの涙によって誕生した二人。

 KMST1.2.477で職業IDが追加
  1次:10100
  2次:10110
  3次:10111
  4次:10112



 5次転職




20130123_926932.jpg

10周年を迎え、メイプルストーリーはとんでもない進化をするようです。

これまでビッグバンや新職、さらには職業改変などで様々な事が行われてきましたが、どうやら動画によるとそれらは全てテストに過ぎず… 今回で一つの完成を迎えるようです。

特に職業のコンセプトをハッキリさせるというのが今回の目的のようで、

例えば
パラディンですと最強の防御、ダークナイトは死なない、ナイトは最強の打撃回数、そしてナイトロードは単体火力最強、斬り賊は機動力…と言った感じ。公式にそう明記されているので、職業選びも非常にわかりやすくなったのではないでしょうか。

あと凄いのが全サーバーのキャラが出会える場所が作られること。

これはまた…

とんでもない事をやりますね。

他にも究極の5次職など様々な要素が実装されるようですが、個人的にはかなり嬉しいアップデートです。

復帰してまだ少しなので、実は今のメイプルストーリーをまったく理解できてないんですね…

名工とかモンスターパークとかほとんどやった事ありませんし、人気の試練の塔も実は1回しかやったことがないというね。装備もまったくですし。

それが全部改変されるっていうんだからありがたい。

つまりREDが来たら全部変わっちゃうって事は、今のメイプルは適当に遊んでもOKって事で何も考えずにただ遊んでればいいという事になるわけです。

こりゃあ楽でいいね。

でも5次職とは…  メイプルストーリーの動画に入れときゃ良かったよ…






















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January February March April May June July August September October November December
2013(Sat) 05/18

【メイプル改変パッチ】ソウルトレイス反射無視はヤバい。(5)

MapleStory … Comments(5)

 
 メイプルストーリー関係のブログを見てると「スキル改変」って事が騒がれていて

 何だ何だ?

 って見てみたんですけど、バトルメイジとかワイルドハンターが中心?みたいで特に興味はなかったんですが、我が愛するエンジェリックバスターも何か改変が来てるっぽいので見てみたのですが…



rtyryrtyrye4566.jpg
 http://uni-wz.com/blog-entry-2114.html  Silver bullet様




 201208010034589a6.png3次スキル  ソウルトレイス [マスターレベル:20]
 再生成確率 30+2*x% → 25+3*x%
 最大回数が7回に設定されました。
 ジャンプ状態でも使用できるように変更されました。
 敵の攻撃反射によるダメージを受けないように変更されました。



 敵の攻撃反射によるダメージを受けないように変更されました。



 敵の攻撃反射によるダメージを受けないように変更されました。








 え…




 え?え?


 マ…マジで!?



 これはGJすぎる!!(笑)


 ああ。すいません。意味がわからない人もいると思うので説明しておくと、エンジェリックバスターのソウルトレイスというスキルは単体の主力スキルで、弾みたいなを投げて敵を攻撃するんですけど(投げ賊の手裏剣みたいな感じ)、この弾が敵にあたったらさらに増えて、さらに敵を攻撃するという…なんというか。

fghtrhdrjtyk.jpg

 感覚的にはお手玉みたいな感じのスキルなんですよ。ファンネルみたいな。

 だから何発か投げると後は勝手に攻撃してくれる。

 これがまた気持よくてですね。エンジェリックバスターをやってるのはこのスキルとフラッシュジャンプ2段があるからといっても過言ではないわけです。

 そして何というか。今流行の派手な…というか恥ずかしいスキルエフェクトも少なくて個人的には容姿とは裏腹に渋めの職だと思ってるわけです。

 しかしこの敵に当たったら何%かの確率で弾が再生成されて勝手に攻撃するというのが曲者で、反射のあるボスにはかなり使いにくいんです。ちなみに反射というのは与えたダメージをそのまま自分に返される敵のスキルで、反射中に攻撃してしまうと即死という要素。

 普通の職なら「反射がキタ━(゚∀゚)━!!!」ってなったら、攻撃ボタンを押さなきゃいいだけなんですけど、エンジェリックバスターの場合、その時に攻撃をやめてもソウルトレイスが何秒間かは勝手に攻撃してしまうので反射で死んじゃうんですよね…。

 だから反射周期を覚えて、例えば1分30秒周期で反射が来るのであれば、1分25秒くらいで攻撃を事前に止める…みたいな工夫が必要でした。

 まあこれはこれで戦略として成り立ちますし、良い緊張感にもなるんですけど、秒数を体感である程度測ってないといけないので物凄く面倒ですし、HPを30%削ると反射使ってくるとか、そもそも反射周期が妙にズレてるようなボスも居るのでソウルトレイスだと反射を受けずに長時間戦うのはかなり厳しい。。

 だから個人的には「ソウルトレイスの弾を瞬時に消滅させられるボタンがあれば、もっと戦闘が楽しくなるのにな~。まあどうせ無理だろうけど」なんて夢を見ていたところでした。 

 それが斜め上を行く調整で、反射無視って…アンタ。

 でも火力は下がるみたいなので、とりあえずどのくらい下がるかをチェック。
 



 
 かえでせいしん様 (職業毎の火力ランキング比較)
 http://kaedekouyou.blog97.fc2.com/blog-entry-767.html
 1447_2.jpg



 なるほど…

 これいいですね。こういう風に単純に上位順にまとめてくれると凄くわかりやすい。今のメイプルのニーズにガッチリ合ってますよ!

 特に私のような性格の場合、エクセルシートを使ってまで火力計算はしないんで…


 この情報ですとエンジェリックバスターは改変によって火力的には中の上?くらいの火力職になるみたいですけど、実はあんまりそういうのは関係なくて今はスキルの気持ちよさがあればそれでいい所存。なんなら最下位でもいい。

 そもそもガッツリやり込むゲームじゃなくなってるしね。ストレス発散に起動するんだからそれでOk。





 それにしても反射無視とは恐れいった。

 素晴らしい改変だ。反射無視なんだったらもっとダメージ減らしてくれても良かったと思うけどね。 



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 改変来るまでにFarcry3終わらせておくか…












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昔のメイプルストーリーの歴史の足跡わかります

 今まで書いたMapleStoryコンテンツ纏め  (財前ゴウの総回診)

 メイプルストーリーの歴史(2003~2013年) 「動画」
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 昼子散歩道(火魔) 1 2 3 4  |  魂の約束(ロンド)  |  大学回想

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【字幕】Farcry3 サクサクプレイ動画シリーズ
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