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2010(Sat) 12/25

メイプル補完計画 VOL73 キノコ王国と彫麗と白鳥戦士(45)

メイプル補完計画 … Comments(45)

バトルメイジ彫麗

5656yrts.jpg   メイプル補完計画 VOL73 キノコ王国と彫麗と白鳥戦士(動画)
           
  メイプル補完計画とは?      →メイプル補完計画特設サイト  

 このシリーズは動画と記事の2つ両方見て頂くことを前提に作成しています。動画が見れない方はyoutube版をご鑑賞下さい    




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 メイプル補完計画もかれこれVOL73。

 目標のVOL100まではあと少しというところだが、よく考えると1回を10分動画にしておけば

 既にVOL100行ってる事に気づいて悶絶!!

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 さて、奇しくも本日はクリスマスです。

 ここ最近は毎日動画を更新していますが、これは年末の火事場のクソ力という奴で、実はそろそろ今年の更新は終りにしようかなと思っています(笑)。

 最近ですね。よく考えたら…っていうより良く考えなくてもわかることなんですが、動画を作ると狩りができず、狩りをすると動画が作れないというジレンマに悩まされています。

 ビッグバンが起こってレベルが上がりやすくなってるのは大変ありがたいのですが、それでもLVがあがってくるとLVUPに数時間を要します。オンラインゲームは何かしようと思うと数時間クラスです。

 幸い火力には事欠きません。

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 メルの相場がゴミみたいに下がってきてますから、少しリアルマネーを出せば今はメルがカンスト。つまり20億メルくらいはすぐに手に入るようです。

 つまり神強化と呼ばれるアイテムはほとんどの場合既に露店でメルで売れない状況に陥っています。

 カンストの20億メルを大きく超える価値があるからですね。

 でも潜在能力がつくとMTSに置けない上に、MTSは今バグがあって、アイテムが焼失する事例が後を経ちませんから、みんな神価値のアイテムを露店でなんとか売ろうとしています。

 例えばカンストの値段をつけておいて下5桁をリアルマネーの値段としてオークするとかね。

 この場合、露店のプレイヤーが1メルでも持っておくと、相手がそのアイテムを買おうとしてもメルがカンストしてアイテムを買えない。つまりオークションのショーウィンドウみたいな使い方が可能になるわけですね。

 まあ…なんていうか。

 私のような社会人からすると今の状況はありがたいとは思います。

 1回飲み屋で飲むくらいのお金出せばメルがカンストするんですから。

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 メルカンストって言ったらあれですよ。

 私のようなレベル帯のプレイヤーはまともにやったら絶対にできない芸当ですから。

 それが5000円も払えば今はカンスト。手をだそうとは思いませんけど恐ろしい世界です。


 レジスタンスで既存職を凌駕する火力を持っているにも関わらず、メルの価値現象によってゲームをプレイしなくても強化装備がドンドン揃う土壌が現在出来ていると言えます。

 まあ…う~ん。

 どうなんでしょう。

 自分的にどう向き合えばいいか迷いますね。


 私は4月からイギリスです。つまりあと3ヶ月経つともう確実にメイプルはプレイ出来ません。少なくとも1年は無理だと思ってます。 

 こういう状態であれば別に買っちゃっても良いんですよ。カンストメル。

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 今だと5000円で良いんですから。

 安いもんですよ。


 それで散財してパ~~と露店で強いアイテム買って終わり…ってしても良いんですよね。


 そう思う自分がいる。

 でも一方でそれを止める自分がいる。

 「たかがゲームにそんなにお金を払ってどうする」

 そういう自分もいるんですよね。でも矛盾してるんですよ。だって普段からメイプルの事を「たかがゲームじゃない」って自分は思ってるんですから。
 
 それなら5000円くらいはメルのために全然払う価値があるはずなんです。

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 でもイマイチ踏み込めないんですよねえ。

 だってそのメルって多分、あのチートたちが稼いだメルなんでしょう? それなら…って考えますけど、そもそも今メイプルに出回ってるメル自体にチート達が稼いだメルが混入してるからどっちにしろ一緒じゃないの?みたいな事もある。 


 難しいねえ。


 難しい。







 でもどっちにしてもこれだけは確実なんですよ。





















 私がメイプルをプレイ出来るのは…

































 あと長くて4ヶ月

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 明日からイギリス準備です。

 メイプル補完計画は恐らくこれで終わりです。

  














メイプル補完計画 VOL73 キノコ王国と彫麗と白鳥戦士


ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13119281
Youtube http://www.youtube.com/watch?v=2yCzQFsvB8A


 動画で使用している曲へのコメント質問がありましたので補完計画特設サイトの方にリンクいれました。




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動画に使う彫麗の画像を募集中。お絵かき掲示板に投稿して頂くか、ファイルのご提供を是非宜しくお願いします
 
メイプル補完計画 ニコニコ版  / Youtube版  
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2010(Thu) 12/23

メイプル補完計画 VOL72 ホコリまみれの彫麗(25)

メイプル補完計画 … Comments(25)

バトルメイジ彫麗

5656yrts.jpg   ホコリまみれの彫麗(動画)
           
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 カニング地下鉄の奥にある

 ホコリまみれのプラットフォーム。

 そこにいる林次長の佇まいに哀愁を感じざるを得ないプレイヤーは多い。

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 今回はホコリまみれのプラットフォームを補完しておきました。

 うしろめたいの時に補完し損ねたこのイベント。LV制限が25~30と低いので、ちょっと忘れてるとすぐに通過してしまいます。一応キャラの頭上にQUEST電球が出て知らせる仕組みになっているので、存在感はあるのですが、意外と利用している人は少ない気がしますね。

 そもそもこの場所自体を知らない人も多いのではないかと思います。

 実装されたのは2010年の1月27日。そう丁度1年前です。

 同時に実装された要素がピラミッドですので、このホコリまみれのプラットフォームも、モンスターレイドというモンスターをバシバシ倒して爽快感を得る仕組みの一環として作られたのでしょう。

 敵が狩りきれないくらい出現し、プレイヤーキャラは一歩も動かずスキルボタンを連打してるだけで敵が死んでいく… まさにメイプルストーリーのシステムであればこれは夢の光景なのですが…


 やはり夢は夢でおいておくべきだった。


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 実際プレイしてみるとあまり楽しくはない。

 むしろこれによって作業性、均一作業、単純作業そして…やらされている感が倍増し、イマイチ気持ちが乗らないんですよ。個人的にはもうちょっと歯ごたえがあったほうが良いですね。

 それでもビッグバン後もこのプラットフォームはLV25になると、やっぱり全キャラクターに周知されます。

 やっぱりネクソンとしては体験して欲しいのでしょう。

 この雑魚乱狩りを。

 わかります。

 そして感心したのが勲章の獲得度です。最高です。ここの埃だらけのプラットフォームの勲章獲得はモンスターを10000体倒すこと。凄く簡単です。
 
 やったことがない人はイマイチピンと来ないかもしれませんが、だいたい1回9分のプレイで、2500匹くらいの敵を倒すことが可能です。

 もちろん個人差もあってそれ以上もそれ以下もありますが、2500以下なら5回やればほぼ勲章獲得。

 2500以上なら4回やれば勲章獲得です。

 1回9分なので5回なら45分、4回なら36分。

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 それで勲章ゲット。

 まあHPとMPだけのショボイ勲章ではありますが、それでもこういった特別アイテム取得の敷居を下げてくれているのは嬉しい限りであります。

 闘技場とかピラミッドとか高レベルが絡むQUESTは一体いつまでかかるのよ!?ってくらい所要時間がカオスですから。

 
 そして…個人的にうれしいのは動画のキャラ「彫麗」にようやく髪とヘアカラー、そしてアバターがつけられた事です。

 うしろめたいの場合は最初から最後まで同じ初心者装備の格好なので気にしなくてよかったのですが、今回のキャラは欲望のままに遊ぶつもりですので、難しかったんですよ。

 まさか動画の冒頭からいきなりフルアバで登場ってわけにも行きませんし、かといってエーデルシュタインで揃えるって言うのも違和感がある。

 それゆえにビクトリアアイランドまで来るのを待たねばなりませんでした。


 何か気色悪かったですねえ。何か。

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 まあ今回でもうその憂いは取れましたけどね(笑)

 今回の髪型は期間限定で敵からドロップするプレミアムビューティーチケットじゃないと出現しない髪型なので裏では相当な苦労がありました。

 オクトパスを延々と狩り続けてチケットを50枚くらい入手し、2時間くらいかけてようやく出ましたからね。

 大変です。

 まあ昔みたいにお金はかからなくなりましたけどね(笑)。

 八十八茶の時はあれでしたよ。カニングのランダムでスキンヘッドになったんですけど、それだけで何千円か使いましたからねえ。 

 あの頃はまだネタにお金を払う時代でしたから。


 でも今は違いますよね。レッドパンダ、潜在キューブ、RMT、MTS、欲望プレイをするとお金はかかりますが、しっかりと能力となって帰ってきます。

 つまりお金を払うとちゃんと火力的な見返りを得るようになってる。
 
 今まで潜在能力のキューブなんて使ったこともなかったんですが、今回使ってみてよくわかりました。


 そんな甘いモノじゃないと…。

 
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 そもそも目的の能力なんてまず出ない。相当なお金をかける必要があります。ドロップしてそれで目的の能力を…なんてとんでもないということがよく理解できました。

 なるほど。よくできてるなあと(笑)

 潜在能力の妙と言いますか、この辺は微笑ましい課金誘惑ですね。
 

 潜在能力は無課金でも課金でも条件は一緒ですが、課金すれば物凄く好きな能力を得られる時間を短縮できる。

 
 そう。時間短縮。時間をお金で買う。


 本来課金というのはこうあるべき…となんとなく私は思っています。






 
 
 知れば知るほど潜在能力というシステムは素晴らしい。








 火力無視で育てた「うしろめたい」では見えず、本気で育成している彫麗だからこそみえた側面。リアルマネーをちょいと導入すればまた違ってくる現実。


 補完計画第2部の動画でその辺りをうまく表現出来れば…







 VOL72まで来てもまだ語り尽くせないとは…





 なんという懐の深さ。


























 ああ。素晴らしきかなメイプルストーリー

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メイプル補完計画 VOL72 ホコリまみれの彫麗


ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13105200
Youtube http://www.youtube.com/watch?v=2yCzQFsvB8A


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2010(Wed) 12/22

メイプル補完計画 VOL71 ビクトリアアイランド(21)

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彫麗

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 ビッグバンが起こり
 
 ビクトリアアイランドはその姿を大きく変えた。

 ポートロード、リーフロード…そして設けられたレベル制限。

 果たしてそれらはユーザーに受け入れられたのか否か…
 
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 はい。そういうわけで今回にてようやくエーデルシュタインを一時去ります。

 向うべきはビクトリアアイランド。

 もちろんそのままエーデルシュタインで居座り、2次転職するのもセオリーのひとつなのですが、このまま居座ると髪型の変更が遅くなってしまうという私的な理由での移動です。

 今回は茶帽子や初心者装備の縛りプレイを開放しているので、髪型などはうしろめたいのように初期のまま…というわけには行かないので早めにイメチェンしておく必要があるんですね。

 残念ながらエーデルシュタインには良い美容室がないのです…。


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 そんなビクトリアアイランドですが、ビッグバン前とは大きく姿を変えて、物凄く整形された大陸に変貌しています。どこか別の大陸に行きたい場合は中央に位置するポートロードへ。

 ここにはオルビス、エレブ、エーデルシュタイン、ジパングへのタクシーが集結。

 その昔はエリニアとカニングにあった移動手段はすべてポートロードに設置されています。


 そしてポートロードの次のMAPにあるのがリーフロード。

 ここは驚きです。

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 なんとカニング、ヘネシス、リス港、ヘネシス、ペリオンへのポータルが集結しています。これなら初心者がいきなりメイプルストーリーに来ても迷わないでしょう。

 そして過去のプレイヤーが今一度メイプルストーリーに戻ってきて、ビッグバンの改変に驚いても道を迷うことはない。

 ビッグバンによって大陸の構造を変えざるを得なかったマイナス点を見事に解決。なんとも素晴らしい対処と言えます。

 反面犠牲にしたのはメイプルストーリーの世界観。

 無造作な自然な形でのビクトリアアイランドは無くなり…、なんともゲーム的な…無機質な世界になりました。もっともこれも時代の流れなのかもしれませんけどね。

 町からのMAPも大幅に見直されています。

 以前はヘネシスからリス港、リス港からカニング、エリニアからペリオン…などの行き来が可能でしたが、現在はそういう繋がった世界ではなくなっています。

 繋がっているのはすべてリーフロードからで、それ以外は基本的にMAPを進んでいくと行き止まりになる事となりました。

 簡単に言うと地球防衛軍的なMAPになったと言うとわかりやすいでしょうかね。

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 これについてはビクトリアアイランド特有の良さがなくなったような気もしないでもないですけど、ビッグバン後は大陸毎にレベルがきっかりと決められている形になっているので、もうこの大陸はチュートリアル…オープニングで通過するだけの街…的な意味合いになったんでしょうね。

 つまりビクトリアアイランドはメイプルの中心ではなくなったと…。


 この辺り古参のプレイヤーはやはり頭の切り替えが必要な気がしますね。

 

 う~む。そうか。よく考えるとビクトリアアイランドなんて行かなくたって今のメイプルは楽しめるものね。他の大陸と同じ扱いに格下げされたのかもしれない。


 そうかそうか…。

 ビッグバン…意外に深いです。








 

 でも…










 私の中では

















 やっぱりビクトリアアイランドがメイプルの中心なんです

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メイプル補完計画 VOL71 ビクトリアアイランド


ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13096345
Youtube http://www.youtube.com/watch?v=D0ilmRbt3is





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2010(Tue) 12/21

メイプル補完計画 VOL70 エーデルシュタイン (13)

メイプル補完計画 … Comments(13)

バトルメイジ彫麗

5656yrts.jpg   メイプル補完計画 VOL70 エーデルシュタイン (動画)
           
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 エーデルシュタイン。

 そこはドイツの工業地帯を基に設計されたレジスタンスの町。

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 さて

 エーデルシュタインです。

 いきなりですがエーデルシュタインはメイプル補完計画史上最も長く撮影することになる町になりました。なんといってもクエストの数が莫大な上に、どれもストーリー仕立てになっており、無視することができません。

 クエストひとつひとつにレジスタンス、そしてエーデルシュタインの背景が色濃く残されていて、感心させられるほどです。

 思ってみるとこのメイプル補完計画の第2部。

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 ビッグバン後の世界を適当に歩いて適当に終わるというのが当初のコンセプトでしたが、こうやって動画や内容を意識しながら歩いてみるとメイプルストーリーの様々な面が見えてきます。

 MAPが簡略化され、敵が種類ごとに配置されて規則正しいMAP構成になったビクトリアアイランド。

 これは明らかに初心者…いや。新規参入者を意識した構成です。

 実際ビクトリアアイランドをプレイすると、エビルアイ、カズアイ、コールドアイ、サージェンドアイ…という風に順番に敵が配置され、ピグ、リボンピグ、ブルーリボンピグはノーチラス方面に固定されています。

 もちろんこれらは普通に考えると当たり前のことですが、今までそうでなかったメイプルストーリーを見てきているので、こうやって規則正しくなったらなったで少し寂しさを感じざるをえない(笑)

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 無規則に敵が配置されてた時代も良かったものだなあと。

 そう思えるところにメイプルストーリーの魅力があるのでしょう。


 実は他にも色々とあるのですが、それは後々話すこととして、ここではエーデルシュタインの事を…。

 エーデルシュタインのクエストは非常にわかりやすく、クエストも非常に規則的です。誰でもわかる。まず1個目のクエストを受けると1個目のMAPでの狩りを要求されます。
 
 次に2個目のクエストを要求されると、そのMAPの隣のMAPでの狩りを要求されます。

 
 
 当然3個目のクエストはその隣りのMAP。

 4個目のクエストはその隣のMAPです。


 不思議です。当たり前といえば当たり前なのに何か不思議。

 こうなると規則的すぎて何か気色悪くなってきて、「いやいやネクソンはそんなことない。いつかネクソンは期待を裏切るだろう」とクエストをドンドン進めてしまう。

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 でも…う~ん。 

 あれかもしれませんね。

 私はアランやエヴァン、そしてデュアルブレイドをやってないからそう感じるのかもしれません。だから既にこの3職で行われてきた事なのかもしれませんが、私はこういう進化をエーデルシュタインで知ることができました。

 ビッグバンで帰ってきたプレイヤーもきっと多いと思うんです。


 その時に昔を懐かしむ事もあるでしょうし、変わったことをショックに受けることもあるとおもうんですが、実際良いところを探すとそれこそ数えきれないくらい良いところが出てきます。


 これらはきっとネクソンの知恵の結晶なんでしょう。


 一見バランスブレイカーの潜在能力も、帰ったきたプレイヤーと既存プレイヤーの強化度の差を埋めるためには必然的に必要なアイデアだった。


 このゲームが低レベルな低年齢ゲーム? いやいやとんでもない。



 ビジネスの面から見ても学ぶ点は多い。



 社会人の目から見ても学ぶべき運営方法ですよ。 




 




 
 落ち着いてみるとわかってきました。


 やっぱり

 















 メイプルストーリーは偉大だったのか?

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メイプル補完計画 VOL70 エーデルシュタイン


ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13088352
Youtube http://www.youtube.com/watch?v=7s64jmAhKOs





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January February March April May June July August September October November December
2010(Tue) 12/21

メイプル補完計画 VOL69 バトルメイジ? 彫麗(22)

メイプル補完計画 … Comments(22)

彫麗

5656yrts.jpg   メイプル補完計画 VOL69 How do you do? 彫麗(動画)
           
  メイプル補完計画とは?

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 2010年12月15日…。

 遂に来てしまったメイプルストーリービッグバン。それまでのメイプルストーリーは完全に沈黙。我々の前にまったく新しいメイプルストーリーが出現した。

 モンスターLV、地形、システム、そして新職業。全てが変わったビッグバン後のメイプルストーリーは果たして後にどう評価されるのか…。

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 さて。

 メイプルストーリーの2ndビッグバンが遂に到来しました。
 
 ビッグバンの象徴とも言える新職業レジスタンスも遂に登場。第二部の補完計画はレジスタンスを中心とした視点でメイプルストーリーを見ていこうと思います。

 つまりメイプル補完計画第二部はビッグバン前から変更になった箇所やレジスタンスをメインに続けていきますが、私がレジスタンスでメイプルを実際プレイしてみたところ、あと数話…で終了すると思います。

 思ってたよりもメイプルストーリーは変わってなくて拍子抜けしたくらいです。

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 この程度の変更であれば特に補完する意味合いも少なく…盛り上がりにも欠ける感じですね。もちろん過去のMAPと同じ形状のMAPはビクトリアにはほとんどありませんので、補完計画自体に意味はあったとは思いますが、何というのでしょう…。

 簡単に言うとペリオンはペリオンですし。カニングはカニング。
 
 エリニアはエリニアでした。

 まあ微妙には違いますよ?微妙には違いますが、これまでメイプルをやっていた私からすると違和感がない変更というか、無難すぎる変更というか… なんていうか…新鮮な感じでメイプルストーリーを再出発できるほどの変更でもないなと。


 いやマジで…













 ビッグバンって一体なんだったのよ!!

eargaertt34t3t.jpg










 って感じです。

 もっと思い切って変えればよかったのに。

 例えば「ペリオンが緑化しちゃった」とか、「エリニア?ああ。燃えちゃったw」とか、「カニング?ああ。みんな捕まっちゃったww」とか、「ノーチラス?ああ。沈没しちゃったww」とかね。そういう想像を超えた変更でもないとビッグバンって過剰広告ですよ。

 なんという肩すかし…

 ですから補完計画を続けるほどのびっくりするほどの変更点もないので、補完計画はあと数十話で終了の模様です。まあVOL100までできれば…と思ってましたけど、これじゃ無理そうだなあ。

 補完計画はあくまでもVOL68で終了。ビッグバン後のこれからの動画はオマケ的な意味合いですかね。

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 そして私は春から海外に行く事がこの年末の会議で完全に決定したので、そちらの方もカウントダウンです。大学回想を書いて欲しいとのコメントも頂いてますが、こちらはその時に書いていこうかなと思っています。もう後数ヶ月待って頂くようお願いいたします。


 さて、そういう訳で補完計画に戻ります。

 今回のキャラ名は彫麗(チョウレイ)。

 
 特に意味はありません。とりあえず今の世にないというか…GOOGLEで検索してもヒットしない名前にしました。レジスタンスということでエーデルシュタインの町なんかを補完していくんですけど、恐らくここがクライマックスだろうなあ(笑)。

 まず思ったのが、レジスタンスは強すぎて話にならないという点。

 バトルメイジもワイルドハンターもマジで強すぎます。

 まずバトルメイジですけど感覚的にはですね。いきなりブランディッシュが撃てて、それが6体攻撃で、さらにそのブランディッシュでHP吸収までできるという無茶苦茶な仕様です。お手軽すぎて話になりません。

 その上、範囲攻撃も至れり尽くせり。

 2次から超絶的なリーチを持つ範囲攻撃を持ちスキルLV1から6体攻撃。しかも敵を引き寄せてしまう性能まで付加されているという…

 今までやってきた弓は一体なんだったんだ…と思わざるを得ない。

 まあメカニックはさらに壊れた性能らしいので、これくらいあっても今後のメイプルにおいては普通…なのかもしれません。つまり「冒険家なんて無かったんだ」…と思い込めばわからなくもない強さですね。

 つまり冒険家の存在を頭から消して、もともとメイプルはこういうゲームなんだよね…と思い込めば許せます。

 
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 まあ今回の動画を見てもビッグバン後のメイプルがどうかというのはまだわからなくて、ビクトリアアイランドに行った回くらいを見れば引退した皆さんも理解出来ると思いますが、ハッキリ言って違和感ないですよ。
 
 メイプルストーリーは紛れもなくビッグバン後もメイプルストーリーでした。

 メイプルストーリー2でもなんでもない。メイプルストーリー1.1みたいな感じかもしれませんね。巷では次に来る大型パッチのメイプルストーリーカオスが盛り上がりを見せているようですが、恐らくカオスでもメイプルストーリーは変わらないでしょう。

 命中率公式の変更、魔力の扱いの変更、スキル修正などシステム部分で大幅に変わった部分もあるにはありますが、こちらはまあ…地味というかなんというか、視覚的には案外伝わりにくい内容なのでね。それにビッグバンとして大きく期待されていた程の内容でもない。



 安心したけど拍子抜け。拍子抜けしたけど安心。



 そんな感じのビッグバンでした。



 でもまだまだ触って1週間。もしかすると大きな隠し玉もあるかもしれない。










 というわけで…


















 とりあえずの第一印象はこんな感じからスタート。

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 お茶クリスマスイベント 12月25日 21:00よりさくらサーバで開催。ぜひご参加を。
 みんなでプレゼント交換会するので何かプレゼントをひとつ用意して来てくださいね。


























メイプル補完計画 VOL69 How do you do? 彫麗


ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13080869
youtube http://www.youtube.com/watch?v=mDHUxcEFM8A

 



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