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2010(Thu) 09/30
メイプル補完計画 VOL26 モンスターカーニバル Season1(36)

→ メイプル補完計画とは?
このシリーズは動画と記事の2つ両方見て頂くことを前提に作成しています。動画が見れない方はyoutube版をご鑑賞下さい
モンスターカーニバルは,プレイヤーキャラクター同士が互いに相手を狙うオーソドックスなPvPではない。このモードに設定されたカーニバルポイント(CP)を使ってモンスターを召喚し,相手にぶつけるのだ。
モンスターカーニバルに参加できるのはレベル30から50までと制限があるうえに,両チームの平均レベル差が10を上回ると対決できない。一方的な試合運びになる心配は…ない。

はい。そういうわけで今回はモンスターカーニバル・Season1を補完。
今やモンスターカーニバルと言えばSeason2が主流になってるわけですけど、まだまだSeason1も現役です。このモンスターカーニバルはメイプルストーリーにおいては初めてのプレイヤーVSプレイヤー型のグループクエストとして2007/08/01にアリアントと共に実装されたのでした。
ご存じの通りメイプルストーリーのシステムは,直接的なPvPにはまったく向いてないので未だにプレイヤー同士の対戦は実現していません。もちろん直接やろうとしても失敗するでしょう。
これを上手い形で実現したのがモンスターカーニバルだったわけですね。
モンスターカーニバルではPVSPという形式でありながら、プレイヤーが倒す相手はあくまでもモンスターであり、直接的に相手プレイヤーに攻撃をしかけられるわけではない。あくまでもモンスター召喚という形で間接的にプレイヤーにダメージを与える形。

ですが…
結局純粋な意味での対戦は成立しなかったような気がします。後に出てくる闘技場もそうですけど、不思議とメイプルストーリーにおいてはプレイヤー同時の戦いというのは流行せず、例えそういった形を運営がモンカニ、闘技場という形で用意したにも関わらず、交互に負けて経験値山分け。わざと引き分けにしてポイント山分け…といった形のやり方が主流になっています。
結局の所、協力する形のグルクエも、対戦形式のグルクエも効率だけが重視されて、その効率が低いと判断された場合、そのアトラクションは容赦なく切り捨てられる。
あくまでも経験値効率と報酬がすべて。
そのグルクエが繁栄するかどうかはその2点に依存します。

不思議ですねえ。不思議です。
8年目になるのにこの傾向はまったく変ってこない。考えてみると、ソロでの狩りやPT狩りでは昔とは比べものにならないほどの効率が出るようになってます。
まあ…軽く昔の2倍の効率は出てるでしょう。今は。
だからその余った時間をなんていうんでしょうね。まったりとグルクエに使うとか、そういう風になるんじゃないかなあと開発者も読んでたらしいんですよ。だからいろいろグルクエを作ったものの…
そういうベクトルには進まなかったという。

モンカニ実装時にはネクソンの開発者が「手慣れたプレイヤーなら,10数時間でレベル30にできます。50LVを超えたプレイヤー亜h皆新しいキャラを作り直すでしょう」とハッキリ断言したインタビューも残っていますから、2007年当時で10時間あればLV30。その倍の時間をかけてLV50というモデルは出来てたんですね。
でもいくら効率が上がってもプレイヤーは遊びの部分の時間を持たなかった。効率が良くなった分、さらに次のLVを追い求めるようになった。
これによって今後起こるビッグバンもLV100まで行く経験値が20%でOKになったという措置が執られたのでしょう。
そう。
要はメイプルプレイヤーは争いよりもレベル上げが好きなんでしょうね。
でも争いが嫌いってわけでもない。
なんて…
不思議なバランスで維持されてるゲームなんだろう

メイプル補完計画 VOL26 モンスターカーニバル Season1
ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12281352
Youtube http://www.youtube.com/watch?v=p7Pf3-hpXAE
海外出張のため今後1週間は更新ができるのか、どうなるかわかりません。ご了承下さい。
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